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第七十五章 集团总部

虽说和智能手机用户普及,各个平台渠道的玩家用户量大增有关,但架不住现阶段可玩的游戏寥寥无几,目前火的是愤怒的小鸟和水果忍者这类的单机游戏,年营收也就1亿美金左右。

所以画风精良,而且能够玩家之间关联进行对抗的游戏出现可想而知有多吸引眼球了,短短两个月内冲上榜单第一。

目前智能手机的全球保有量应该在3亿左右,玩家数量累计已经有了五千万,还在不断上升,活跃度达到了2千万左右。

仅凭这款游戏,就足够养活现有的时光游戏,月流水已经有1千万美金以上,到年底超过1个亿不成问题,利润换成人民币有4、5个亿,预计明年会迎来暴增。

所以不显露山水的时光集团,目前真的不缺钱,之前通过时光卫士贷的款以及股权转让费,还没有花完,除却注资给各子公司的资金外,账户上目前保守估计还躺着30亿。

国投入股资金28亿回到总部账户+腾讯21亿+12亿左右的贷款,不算天工拆借归还的款项:

算上先期给时光视频、时光传媒、微信注资的的25亿以及拆借给OLNY集团的10亿,再加上其他子公司的一些注资额,共计开销40亿,汇总如今各个业务的营收,储备资金30亿大差不差。

并且目前各家公司要么已经实现盈利:时光游戏不说,目前属于支出远小于利润,时光传媒之前的一通操作在账面上也是盈利的,等今年的影视+综艺计划完成,还会更好看。

要么已经收支平衡,不玩版权大战的时光视频,目前的开销没有这么大,通过广告+会员机制已经勉强做到了收支平衡,和时光传媒、悦文集团组成内循环后,未来可期。

还有微信在小马哥的慷慨下,血条也很厚,目前也不缺钱。

唯一有所亏损的就是悦文了,IP转手卖给时光传媒赚的钱,都被补贴给作者了,不过这点亏损,对整个母公司来说,太过微不足道了。

综合各个公司的情况,不违心的说一句,已经有BATS的雏形了,这也是目前外界对时光集团的模糊印象。

一旦时光集团再进一步,到时候哪怕只是拆分一些业务上市,也能彻底做实巨头的身份。

作为当地的一把手,有很多因素能够衡量一家公司的实力,包括就业人员的流动,银行的流水,税收不等,所以走完这一趟,确认时光会成为这条软件大道的支柱后,心里才终于踏实:后面自己也稳了。

所以快马加鞭的和时光集团将总部落实了下来,地点和天工集团隔着高架桥相望,就在经开区的对面。

并且用地面积目前也是10万方左右,价格基本白送,3000平一方。

最后怎么建设,关耀祖内心已经有了想法,和天工集团(关爱国)朴素的审美不同,时光集团最后应该和阿里华东总部一样,集工作、商业、生活于一体,嗯,更符合互联网的气质。

至于三驾马车之一的ONLY集团,总部直接和产业园一起兴建,在园区内部就行,主抓行政和生产。

而设计部、运营、科研之类的岗位,和现在一样,到时候可以直接在时光总部办公,主要大城市便于吸收对应的人才。

毕竟ONLY集团的定位更多是为了创造更多的就业岗位,属于人力密集型企业。

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