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第2章 好感度系统的介绍

“听上去挺气派的。”

“还好吧。”

画面一转两人已经来到了学院大门口,女生对男主说:“就送到这儿吧,辛苦你了。”

接过箱子刚走几步突然想起来一件事转身询问男主:“对了!你叫什么名字?”

玩家操控的男主自动回答:“凡阳,平凡的凡,阳光的阳。”在剧中主角的称呼无法更改。

“我叫羽墨,那么后会有期了,凡阳。”

“嗯,后会有期。”

到这里个人线任务(魔法学院的学生)完成,玩家并不会从中获得奖励,无论是钱还是经验值都没有,唯一的奖励就是该角色认识了你,原本好感度0现在变成了1,当然这里不会真的用数字显示出来而是你看剧情能够感觉得到。

帮助羽墨虽然目前得不到好处,但是就像她本人说的欠了玩家一个人情,以后玩家要想参观魔法学院,可以拜托她带你进去,同样你想成为里面的学生也可以请她帮忙。

只有进入阿卡德学院玩家才能有更多机会接触羽墨这名角色,跟她联络感情,最后好感度满了向她告白。

原本是卡池人物的的美少女现在我把她们放进游戏世界里,并分别写好个人线,玩家刷好感度不再是解锁传记和语音而是实打实地攻略对方,可以看见她对你笑,对你脸红,两人一起手牵手,面对面接吻……

果然好感度系统就得是这样才对!这才叫谈恋爱!

刚才既然提到了告白,那就顺带多说几句:

在好感度满了以后如果玩家想向喜欢的女性角色告白就必须先坦白自己的真实身份,其实我不是这个世界的人,终有一天我会离开这里返回我所在的世界(弃坑不玩)。

让对方得知真相后再选择答不答应告白,“即便如此我也愿意和你在一起”,相信玩家看到这段剧情时一定很有感触。

注定无法陪伴一生的恋情,它是有期限的,双方都知道所以在交往期间不会跨过最后一道线,可以牵手也可以接吻,但不会上床,谁叫这是健全的网络游戏呢,我这样安排算是合理解释了为什么恋人之间不会做那种色色的事。

以上便是勿瘾游好感度系统的介绍,代替了本来的战力养成系统,把核心玩法从堆数值、刷副本变成自由探索、主动找人对话帮NPC的忙、提升好感度。

不知道大家喜不喜欢这样的创新,最后再提下勿瘾游的防回坑机制:别的游戏都是想方设法挽留,提供福利让一度弃坑的玩家留下来继续玩,但勿瘾游恰好反过来鼓励玩家既然弃坑了就别再回来。

当玩家弃坑一段时间回来后,会发现曾经和你交往过的女朋友已经和你分手,当你久违地邀请她组队时你会联想到你们之间的感情已经结束,双方从恋人变回普通朋友。

“你不必感到自责,早在你告诉我你不是这个世界的人时我就已经做好了心理准备,明知道最后会分手我也还是选择了和你交往,和你一起度过的那段时光我很开心,我并不后悔当初答应你。”

“你不用太担心这边,正如你所见我现在过得很好,其他人也是,如果你在那边还有更重要的事等着你去做,我不希望你被我们给耽误,身为你曾经的恋人,我希望你在原本的世界也能过得好好的。”

回坑后玩家会发现所有你认识的人都开始了新的生活,重新与NPC交谈,那些受你帮助过的人他们会感谢你,多亏了你以前的帮忙,让玩家自己好好保重。

游玩过程中玩家能够感受到这个世界的人已经不是那么需要自己,他们正逐个向自己道别。

“迄今为止你都在为了我们而战,但往后你就为了你自己而活吧。”“就像你帮助我们那样,这次去帮助你世界的人。”“当你快被挫折打败时别忘了你可是堂堂的勇者,你都拯救了我们的世界了,其它困难又算得了什么。”

以前一直是玩家帮助其他人,现在轮到其他人为玩家着想了,“纵使分隔两地你也依旧是我们最重要的同伴,这点永远都不变。””天底下没有不散的宴席!再会了我的朋友!”

众人劝说玩家返回属于自己的世界,正因他们真的在乎你所以不会强行挽留,正因他们知道怎么做才是为你好。

如此安排目的是让玩家放下迷恋——你已经在游戏里度过了一段快乐的时光,或许是时候结束这场异世界冒险了。

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