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第12章 这件事我只说一遍

就这么一个两人互相喜欢上的过程,我从没见哪个二次元游戏做到过,起初我不能理解,游戏公司是做不出来还是咋地,但现在好像稍微有点明白了。

我喜欢玩美少女游戏,喜欢校园甜甜的恋爱,废萌白开水的剧情也OK,假设哪天由我来写二次元游戏的剧本,我一定会让男主跟美少女谈恋爱,我强烈这么打算但真到了那时候恐怕上头不会允许我这么做。

因为你们想想啊,要是游戏男主跟每个美少女都保持暧昧关系那不就成了渣男了吗,万一游戏因此被人举报下架了怎么办。加上游戏公司是靠出卡池人物挣钱,写文案的人没能把人物塑造好导致玩家不喜欢这名角色,到时活动都不抽她了,游戏公司没挣到钱你说到时该找谁问罪。

你承担不起这个责任,然后上面的人也不会允许你冒这个险,稍处理不好就会变成男主脚踏多条船,对社会风气有着不良影响,一旦被举报游戏公司可能就此凉凉。

现在的二游可以让美少女卖萌,对话中稍微撩男主一下,但不能再继续深入了,既要让玩家买单又不能伤风败俗,或许这是最保险、最妥当的做法。

另外就是文本量太大了,目前我想好的也就四位女角色的故事线,要是照手游那种规模起码你得写四十条个人线,那数量光想想就吓死人,而且后面推出新角色时你还得再写。

除此之外可能还存在个人原因:

“早上睁眼看到可爱的女生温柔地向我问好”“有这么可爱的女朋友陪在我身边真是太棒了”写这种剧情会不会让大家觉得我这个人很恶心,尤其在工作场所或是正规场合肯定对暴露自己宅的一面有所抵触,如果你把这样的文章交出去让大家都看到那不就直接社会性死亡了吗。

在公司里上班跟你在家写同人文、写小说环境截然不同,既然你收了人家的钱那肯定得按公司的要求写,不能情节过激也不能夹带私货,于是认真思考了一番觉得还是写严肃向剧情比较妥当,宏大的世界观,要求充满史诗感,我猜现在二游流行的末世背景就是为了方便过审核。

只能说庆幸我不靠这行吃饭,可以想怎么写就怎么写,不用在乎同事看待我的眼光也不用理会高层的命令,听他们的要求修改,相比之下担任剧情策划的人他们的顾忌可就太多了,所以别拿我跟他们比。

本来我是想着一边跟观众们商量如何制作游戏一边写游戏剧情的,第一章我就是抱着这种想法,不晓得大家有没有看出来,但现在我改主意了,要是现在就和你们讨论结果只会是大家不欢而散,预算不够、凭现有的技术做不出来,看到你们对我的创意一一否决,长久下来我的热情也就消耗殆尽,到最后我都不想搞了。

我现在并非真的成立了一个游戏工作室已经在做起游戏,就算我现在一意孤行也不会给任何人添麻烦,我应当利用这点先把我想到的所有创意写出来。

上一章说明地图让我明白了做自己不擅长的事远比我想象的费精力,可能你们觉得上一章我也没说啥,但其实我花了相当大功夫在里面,比写剧情难多了,想的头都要炸了。

拜其所赐我明白了自己做不到兼顾两边,要我一边和你们商讨制作游戏一边写游戏剧情,只会害得我连剧情都写不好,本末倒置了不是吗?况且剧本还没写完就和你们聊这聊那万一我中途放弃了怎么办,那样不就全白费功夫了。

我无法保证我不会半途而废,考虑到舆论压力有可能超过我的心理承受极限,网上有些人不是都被整得患有抑郁症了吗,我肯定不想变成那样,在精神崩溃之前及时溜之大吉,如果真跑路了我希望自己最起码不会连累到其他人。

现在各路大佬先别参与进来,还没到你们出手相助的时候,目前观众们就当在看小说,不要把它当作一款游戏。

抱歉啊,到头来我只能想到这种方式,因为我不想自己写作时变得束手束脚,那样对我而言太难受了。

如果哪天真的成立了工作室,你们可以随意使用勿瘾游的游戏剧情,游戏框架像好感度系统、战斗系统你们可以选择套用也可以不套用,因为我知道自己的很多创意没啥可行性,真要实现会非常困难,所以把选择权交给你们,相对的在写文案时我会毫不吝啬地说出我的想法,至于能不能做出来我就不考虑了,这样子对我来说才最舒服。

今后肯定会出现一些不友善的言论,如果大家有空翻评论区尽量给那些充满善意的评论点赞,把那些不友好的评论挤下去,我个人而言要是能看到底下全是支持我的声音,自己会很开心写起来也更有动力。

这件事我只说一遍,因为我知道谈论这个话题一点也不有趣,大家来这儿都是想看乐子,看我到底能不能制作出勿瘾游。

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