开始恢复思考,调整作息,活起来。
活着的感觉,真爽!
统计食物,与前期的记录进行对比。
果然有所发现:少消耗了7份食物,这应该是自动重置出来的!至于是哪天多出来的、是因为什么原因多出来的,则毫无印象——正因为当时的本能性动作,导致食物重置了,所以现在也没有多少记忆。
“极限时间点”,是一个很重要的观察对象,以后还要继续观察。如果不熬夜,则要依赖闹钟,在07:00前提前醒来并观察。
另外,极限时间点,逐步减小。这种减小,对自己是好是坏?
从行为上来看,无思或本能,似乎并不是什么好事啊!那么“减小”估计也不是什么好事了?
用心生活、仔细思考,时间不会减小,但也仅仅是保持。
哪种情况下,时间会增加?
亦天不断思考、推论,偶尔看看书换换脑子,找找灵感。
渐渐地,亦天思路清晰起来了。
07:00到07:00,是一个完整的24小时。也就是说:自我可支配的时间,实际上还是24小时。
不对!不对!不对!
少掉的那几秒,是自己不能支配的!是完全不能支配的!
现在,不是几秒了,是十几秒了……
亦天有点慌了。
如果时间继续减少下去,等减少到零的时候——我是不是就永远处于“醒与睡”的循环状态了?甚至根本就没有醒了——永睡不醒!
24小时,总共86400秒,现在,少了15秒了!!
亦天一身冷汗。
还好中断试验了,要是继续试验下去,试图观察时间减少的极限在哪里,不知道还要损失多少秒。尽管自己不会傻乎乎地等时间减到零,但终归会造成损失啊!
如果继续躺平,每天减少1秒,要减到零,需要……200多年!
——这样,我岂不是至少能活200多岁?亦天美美地想着。
美够了,回过神来,亦天赶紧告诫自己:不对!不要想美事!
如果后期条件发生变化,导致不匀速递减呢?例如:加速递减,每天减少量逐渐增加为2秒、4秒、8秒呢?升级递减,先减到60秒,然后开始减分钟,最后开始减小时……
不敢想!不敢想!也不敢再试了!
亦天决定:不能再进行减小试验了,努力保持,并尽力寻找时间增加方法。
至于游戏进度被重置、没有得到保存,亦天推测是参与度的问题。
游戏,说到底就是别人定义好的一堆数据和流程,自己去操作角色,把别人定义好的套路走一遍而已。自己并没有过多参与创造什么东西,“进度”的创造性很低,被判定为“无效参与”也就不奇怪了。
大部分游戏,都可以漫不经心地瞎打,也会产生进度——所以不会被永久保存。
由此,亦天推测:自己即使很用心地打24小时游戏,估计还是会减少1秒。
有没有那种参与度很高、很有创造性的游戏存在?
不准备去试了!试试会逝世。
至于判定者,到底是谁?亦天很有自知之明:这就不是目前的我能考虑和探究的问题了!
总想一步到位,最终必难到位。
亦天的心思,已经完全从游戏上,转变到对目前现象的研究和探索上了!
亦天很忙的!
亦天的试验,如果以人为载体,则可以分为两类:自我类,他人类。
自我类,现在还有些不清楚的问题,但是没有更好的试验方法了,只能暂时搁置。
他人类,很早前就想启动了,但是因为专注于自我类导致一直没有启动。
现在,是时候启动了。