所以世面流行的大热游戏,
都采用了精心设计的奖励机制。
这些机智能够给玩家即时满足感,
并通过不断刺激大脑释放多巴胺来促使人们欲罢不能。
玩家被诱使沉迷游戏之中,不断追逐更高的成就和虚拟世界的刺激。
同时,现实世界的枯燥和有力也是人们倾向于逃离到虚拟游戏世界的重要原因。
工作、学业、社会竞争、经济压力等各种现实生活的挑战和焦虑,
使人们渴望寻找一个带他们暂时摆脱这些问题的避风港。
融合了3D全息技术的虚拟游戏世界张开了怀抱,
用可以使人们迅速获得的刺激感和满足感,
加剧了人们对虚拟游戏的依赖和沉迷。
严重的社会问题越发凸显,
越来越多的人陷入游戏成瘾的泥淖中,
导致他们完全失去了对现实世界的兴趣和对真实活着的感知。
据3D全息技术游戏革新同一年的新闻报道显示,
因过度沉迷于3D全息网游,
越来越多的人丧失了对自身在现实世界中存在的感知能力,
这导致了一系列悲剧的发生。
其中包括多人因沉浸在虚拟世界中,
忽视自身身体脱水和饥饿而导致死亡。
这样的案例爆发式增多,远超社会的预期。
在全球范围内,引起了各国政府的高度关注。
如此可怕的发展是超乎意料的。
各国反应迅速,纷纷发布严格的3D全息游戏时间限制令。
例如华国,很快便立法规定18岁以下未成年人,
周一至周五工作日的游戏时限为50分钟,周末则为每天两小时。
成年人每十个小时将会被游戏端强制登出一次,
并在半小时内无法重新登录,
以保证有足够时间让玩家暂时“清醒清醒”,
给肌体供应生存所需的水分和营养。
所有使用3D全息技术的游戏公司,
按照法律要求都必须实行玩家的指纹与虹膜双生物特征识别,
并严格执行国家的3D全息游戏时限规定。
未能执行规定的游戏公司,
一经发现,便将直接冻结该游戏公司的资金并缴纳巨额罚款。
华国的3D全息游戏时限规定,虽然不是在众国之中最严格的。
但华国执法力度极强,因此,不论是国内国外的游戏公司,
在华国境内都严格遵守着规定,丝毫不敢越雷池一步。
此项3D全息游戏时限政策已经实施了三四十年了,
直到今天也还是一贯严格被执行着。
“哈哈,那你们下了线最好真的是去写作业哦!”一一星笑眯眯道。
“哎呀,我们会去的,作业多到爆炸,响起就浑身难受。”圣火昭昭说。
“唉,半小时真的太短了,希望下线前我们起码能把手上的任务给交了吧。”芥末泡泡糖说。
一一星吹了声口哨,说:“大家不都是学生时代过来的,当学生的时候当然得以学业为主。再过几年你们就成年了,时间过得很快的,到时候你们就有足够的时间来玩了。”