一一星和疯狂的猫、笔书画彼此对视了一眼。
他们彼此的眼中都透露出一丝迷惑和不可思议的情绪。
刚刚布置作战计划的时候,时间非常紧迫,三个人都明白如果一味硬碰硬的话,不论战斗技巧如何,只从敌我双方伤害值的差距来看,
最后被按在地上摩擦,灰溜溜地退出游戏暂避风头的,铁定是他们一方。
在这个时刻,迈雅出声告诉他们,请他们尽量好好配合,拖延时间,
只需要拖延大约五六分钟,给她一个机会,她就有办法让敌人感到灰心丧气而下线。
事不宜迟,暂时也想不到其他可行的方法,一一星他们也只好将信将疑地采取了这个村民NPC的建议,
哪怕在此前的战斗中,眼前这个迈雅,无论是对战斗技巧,还是战术,都明显是踩在在白痴及格线上!
一一星迅速与两位小伙伴商量了如何在敌人冲进村长室时,迅猛出击,打对方个措手不及,破坏对方的集结进攻。
随后他们要好好配合逐个击破对手,拉大他们的复活时间差距,让自己的队伍能分散压力,趁机快速刷新近战复活点,并短暂利用对手情绪的变化来使敌人战术混乱。
经过艰难而紧张的战斗,他们为迈雅争取了五分钟的机会。
但他们却万万无法预料到迈雅会使用如此神奇的方法。
这到底是种怎样的猥琐战术啊?——一个自命为“高玩”的玩家,甚至不能称这种办法为“战术”!
在对方的复活点上堆砌原石墙,让对方复活即卡死,并且死得不明不白?
——游戏人物意外卡在墙里或某些方块中,通常是在游戏加载错误、或者脑波传感出现bug的时候才会出现的。
这时,玩家视觉体验会被阻断,眼前持续一片漆黑,
而身体会一直传来极为紧迫、挤压、窒息的知觉体验,
即使这份传感体验对比现实里的“挤死”,已经弱化了数倍,但尝试过的玩家,都知道它还是非常地不好受。
并且,系统也不会记录到底是什么导致了自己的身体正在受到伤害,连查看伤害值记录都未必能弄清楚到底是什么导致了自己持续掉血。
疯狂的疯风三人,一定正是因为反复经历这样不明不白的死亡,导致知觉传感非常地难受,以为是游戏出现了什么奇怪的bug,才会失去战意下线的吧。
尽管他们确实达到了让对手无法翻身、放弃下线的目标,但这个村民NPC的行为真的让人捉摸不透!
其实某种意义上来看,她可能比一些小BOSS还要让玩家畏惧。
这个NPC的AI到底是怎么设定的啊!
然后现在,她意外捡到了敌方的武器,又是出于什么理由要让给他们这些玩家呢?
一一星表示,这萝莉即便是看上去再可爱再傻白甜,也最好别跟她分利益吧,这不妥妥一白切黑吗!
太腹黑了!
还是保持着恭敬发展友好关系,刷满她的好感度吧!
“这是你捡到的,这个神奇的坑对方复活点的方法也是你想到的,”片刻后,一一星对迈雅说道,“不然还是你拿了吧?”
“我一个村民NPC,拿这么高伤害的武器干嘛?”迈雅屈指弹了一下战杵手柄,金属发出浑厚的嗡鸣声,“你们之后应该还是要一路升级打怪的吧?还是你们谁拿走吧。这位飞翔的猫兄弟,你和我一样是用斧头的,我们是有一些缘分在的,这战杵你拿去吧。”