马总很严肃地和陈晓青来了个对视,数秒后说:“可以,合同呢?”
说实话,刚才一瞬间陈晓青差点就想问,穿越者的口号。
今年不收礼......
能有这样的眼光,很容易让他联想到穿越者的眼光。
既然马总同意延迟游戏上市的时间,陈晓青也找不到理由不赚这三千万,两人飞快签了合同。
消息很快传遍网络,陈晓青的粉丝本来还为他约战山本的事担心,一看这情况立即烟消云散。
其实,根本原因还是陈晓青曾经在节目上说过,格斗游戏是奔腾公司未来的其中一个方向。
说明游戏就在研究当中,山本的约战等于送到枪口上面。
陈晓青心里还真不是这样,本来的确考虑从系统商城拿成品出来修改,但格斗游戏这种产品。
在前世一直都充满岛国元素,他现在也算是一个名人,做出的事情应该考虑影响。
平白无故出一款充满他国元素背景的游戏,难免别人会拿这事做文章。
山本能够约战,等于憨睡送上来的枕头。还要求游戏必须有岛国元素,那不是刚合朕意吗?
在陈晓青心目中,有两款格斗游戏可以选择,一款拳皇一款街头霸王。
拳皇三人组队操作复杂,等于玩家上手困难。
街头霸王前面的作品操作还算简单,所以陈晓青选择街头霸王2代。
“统子,街头霸王2代多少情绪币?”
“看宿主懂得考虑游戏发展进程,本来500万情绪币可以便宜10万。”
“得,你是懂得做生意的系统。”
“2代有多个版本,你选择哪个?”
陈晓青思考一会,街头霸王最初经典的版本有两个,一个是8人版本。
这版本里玩家只可以选择8个角色,后面的四天王是无法选择,后来有玩家做出魔改版角色可选择后才发现。
四天后之所以难打是因为角色平衡不好,没有轻拳轻脚之分,伤害每一下都是重攻击。
不可能用于给玩家对战,格斗游戏不同于其他游戏,一旦角色太过强大,就会演变为所有人都用一两个强大的角色对战。
从而让其他角色成了鸡肋,观众也会感觉游戏没看头,老是这两角色对战,有什么好看的?
况且8人街霸中,古烈的BUG多到数不过来,什么抓影投技,金鸡独立定身,要改太过麻烦。
包括桑吉尔夫的压键旋转打桩机都是无解的。
一旦被抓一次,后面无论是玩家还是电脑,都无法摆脱桑吉尔夫持续旋转打桩机。
简单来说,8人街霸平衡性极差,对战会影响游戏体验。
“统子,拿12人街霸吧!”
“490万情绪币已扣除,欢迎下次光临。”
“......”
12人街霸其实是8人街霸的改良版本,许多BUG已经被游戏厂商恢复,竞技还能保持一定平衡性。