要是每次一上来就秒杀,那还玩个毛啊?
结合原游戏特点,袁意设计了大招升级机制。
每个大招初始等级为1,每升一级效果都会更强一点。
以【以逸待劳】来举例,初始1级时,效果是每损失5颗棋子,就会随机击杀对方一颗棋子,随机击杀目标包括对面的帅!
但升到10级后,就变成每损失4颗棋子,会随机击杀对面一颗棋子。
升到50级,就能实现随机一换一。
再往上就是一换二、一换三、直到一换十。
而且升级不但会让技能更强力,还能解锁很炫酷的技能特效和装逼语音。
想要升级也很简单,充值购买游戏币,或者看广告。
普通对战和破解关卡都能获得游戏币,但数量有限。
为了促进消费,多赚米,袁意还学习了下隔壁鹅厂,打算做一点棋盘皮肤和棋子皮肤。
攀比是人的天性。
看看对方手里冒着光的鎏金白玉棋子,再看看你手里的原木棋子,这你忍得了?
什么,这套皮肤做活动,限定时间内购买只要六块?
首冲六块还送斩杀特效?
这还有什么理由不充?
当然,为了照顾白嫖党,可以在残局破解关卡奖励中加入皮肤碎片,集齐一定数量的皮肤碎片就能兑换棋子皮肤和棋盘皮肤。
传统象棋还要设置段位,赛季结算时根据段位发放一些皮肤奖励,从而维持日活。
要是再出个赛季冲分活动和战令系统,把鹅厂的精髓全都搬出来。
好在袁意还是有点良心,最后打消了在这个游戏做战令系统的想法。
不过以后要是想抄《蛋仔》《逃跑吧少年》《猫和老鼠》这种圈小孩钱的游戏时,倒是可以试着用用。
游戏框架明确之后,袁意当即开始统计所需要的素材的数量。
但看到最终的数字后,他自己都被吓了一跳。
仅是音效素材和技能特效素材这两项加起来,就有几百个。
要是加上棋子皮肤、棋盘皮肤、斩杀动画特效,那就妥妥的上千了。
这么大的量,他一个人可做不完,有些也不会做。
招个人还是外包?
袁意毫不犹豫的打开一品威客,注册登录。
打开开发服务,选择游戏ui设计,大概看了一下别人发布的任务价格后。
他这才缴纳了保证金,分批发布了自己的需求。
接下来就等人接单就行。
比起招员工,外包简直不要太省心。
找个懂游戏、懂技术的员工,一月工资怎么也得七八千的工资,还得给他缴纳五险一金、费心费力的管着他,照顾他的情绪,这样让他才能好好干活。
但外包就不用这些。
你只需要提出需求,然后等着验收成果就行。
不满意可以要求继续改,改到满意为止。
什么?不愿意干?
你不干有的是人干?那些下岗的程序员多了去了!
那些人硬生生把接单价格卷到了一个离谱的程度。
除了外包以外,他们还有别的名字,劳务派遣、第三方、共享员工、特殊聘用、编外……
总而言之,就是干脏活累活的。
如果说普通员工是长工和廉价劳动力,那外包就是牛马中的牛马。
那些网上接单的还好,和正式员工一个办公室工作的才惨,干着最累最难的活,拿着最低最少的工资。
吃一口办公室提供的免费零食,都要被人骂没素质。
除了惨以外,没有别的字可以形容了。