可因为射向的高度和距离,枪体自身本就有的质量,也还有这颗星球特有的引力,高空风吹的阻力都在影响着它发挥出全部的力量。
这支有能量加持的,尖头带有倒钩的钢枪,能在刚才发挥出的全部威力,只够击落不够击穿。但也足够让第一次见到它的单位芯有怯懦,芯生畏惧。
刚才的发射,身为观众的我们仅仅只是听到了,铁腕打响预示新一回合开启的打铁声,和目睹到大剑插向下方泥土的破土声。
显然是铁腕刚才的破军轰天让逃犯丢失了大剑。
鲸枪猎鸟?
哎哟,这是哪门子的海洋猎人上了岸和天空的猎物对狙啊。要是这里的种族单位换成了别的种族单位?那这将会是个史诗级中都要算是压轴档次的好笑话——这是一个官方没有的武器。我参考了实际的捕鲸枪去设计。
至于为什么选择这个,提笔给出明确的提示,参考原作动画的后期角色,与铁腕几分钟前还持有的弩箭的使用特点,三者的共同点和可以有的连通性。这里也考虑到铁腕本身的质量和武器本身的重量,以及对射程距离的要求。(提笔以枪械的后坐力,作为远程武器后坐力的最低的数值参考,而铁腕以人类健康的男性作为参数)
确定她自身是无法承受这份重量的,毕竟人不可能真的不靠缓冲就徒手发射鲸枪嘛。所以需要安排缓冲。同样也不能让钢索在这个时候有一种“背景板,光看戏”的感觉。
至于为什么要采用架台的形式,这里参考的是中国的象棋。炮走旗吃敌人的棋子,需要炮架。没有,就吃不了。钢索在这里的出现除去单一的炮架,也包括了【炮架,他是可移动的炮架】这一属性。
这是前人留给后辈的智慧。前人的智慧也是参考了实际而来的。而我以此作为参考,运用前人的智慧到角色上面。使其在角色本就情况紧迫,可用资源有限的情况下,让剧情的发展更为合理。也是预示动画原作后期会有的角色。这是我为此特意设计的伏笔。也希望他们在观众看来是有连通性的,而不仅仅是我这样认为。
都说绝大多数有关节的物种,关节处都会有根麻筋。刚才轰天的长枪擦过逃犯的肩甲,震掉了逃犯手握的大剑。
眼看着剑柄离手在伸出的手下变得越来越短小,她正过头来怒目瞪向陆地的学警。——那天上逃犯皱眉厌恶的情绪,都像是已经把这个刚才朝自己发射长枪的陆地单位记入了自己的复仇名单。只因她此刻思考得出的结论。
[杀掉我重要的单位的单位,他的同党,理应算同罪吗?]
杀掉了我重要的人的那个人。那个人的同伙,应该算有罪同罚吗?
战场上分芯乃是兵家的大忌。就算四周没有炮火连天的轰天巨响。那种所谓的战争仪式感,满足听觉的悦耳;在镜上漆面里折射发光的闪烁火花;镜下传递来的馥郁的硫味形香;和触觉的丰盈,就是那种破开盔甲后,切实,实实在在地接触到敌人的皮质和脏器的扎实手感,你也不该在此胡思乱想。除非是也想要体验身中数枪的单位才会享有的,味蕾里填满了液态能量的滋味。
“我说过我会挑你的脸踹!“
陆地配合声东击西!——射人先射马!就再也不用担芯那两支不知何时会乱窜搅局的杖拐。横炮在抱住她的时候就想到这些了。