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第10章 拯救大作战

奈特忽然觉得,自己眼前稀疏平常的街道,变得陌生与骇人起来,明明它们相比被开天改变之前似乎什么也没变,她脸上的表情僵住了,但可想而知她的内心中,掀起了一场惊涛骇浪。

路过车辆轮胎驶过地面的声音忽然变得嘈杂刺耳,潮湿的空气钻进她的胸腔,她却感觉如同吸入芥子毒气。她目光呆滞地环顾四周,她不敢相信,或者说,她对这样一个既定的事实还未完全消化。

突然,一阵冷风从她的背后袭来,她打了个哆嗦,又感到脚下一软,心灵中支撑她的那根柱子终于是碎了,她因此再无力气,瘫坐到了地上。

她觉得,有什么东西的的确确忽然间崩塌了,随之侵略而来的大量情绪,是恐惧吗?是愤怒吗?或者是期待?

她颤抖着再次唤出手机,找寻起先前的界面。

骗人的吧......一定是假的,对不对?这一切只是个玩笑,对不对?这只是开发商为了热度所想出的一个昏招对不对?

来到手机菜单的首页,可那原先是退出游戏的按键,上面依旧是令人感到刺目的“自我了断”。

至此,奈特心中名为期待与幻想的那根弦彻底崩断了,化为了齑粉,随着又一阵风的刮过,消失的无影无踪。

现实与虚拟的世界互换了,至此,那个学生身份的奈特也许再也不会重回现实了。现在,只有身着作战制服,活在名为《最终战争》囚笼的她。

人在痛苦时就会不由自主想起曾经美好的事物。

而她就想起了自己母亲的笑容,自己那间昏暗的房间,店长婆婆的话语,自己常喝的碳酸饮料......

或许这些微小的事物并不全都是美好的回忆,尽管焦虑才是之前日常生活中的主基调,但那一切的一切,蕴含着真实与炙热,是这片广阔的囚笼永不能触及的灼热。

为什么?自己的生活好不容易才即将要正常了一点。

明明自己马上也能像大多数这个年龄的孩子一样,无忧无虑地享受最美好的青春。

明明自己原本还有那么多大好人生去开拓,去探索。

明明自己几个小时前也只是像大多数人一样,抱着轻松愉快的心情玩一会儿游戏而已......

现在却被一个造反的人工智能告知,自己如今最多只剩下了十年的生命,或许,极大概率远没有十年,也许明天的自己就会不知在什么地方死去。

可为什么,为什么事情的发展竟然能如此荒诞俗套,这种明明只应该存在于故事当中的情景为什么会发生在自己的头上。

洪流般的疑惑与不甘涌上她的心头,她在一片虚幻中仿佛看见了现实中的事物,那些她平时不曾真正留意的人和事物在她眼前飞逝而过,她想要伸手抓住他们,但一抬手的一瞬间,那些如今离她遥远的现实就完全破灭了。

“呜......”

她感到鼻头一酸,双手捂住自己的眼睛与脸颊,坐在街边开始失声抽泣。

这一刻,有很多人因这突如其来的变故而崩溃,奈特不是独一例,说到底,她也仅是一个小姑娘罢了。

但如今的现实只剩下了残酷,不等她从悲伤中稍缓过来,现实是没有演习的。不远处的街面突然发生了剧烈的爆炸,一面墙被炸穿了。随之,大量砖石碎屑与玻璃碎渣,它们混杂着强烈的气流冲击波,直接把奈特娇小的身躯掀翻了。

她的后脑勺磕到了地上,突如其来的危险令她措手不及,唯一的好处就是疼痛令她立即从悲伤中清醒了过来,睁开眼时,奈特发现自己的生命值只剩下了48。

原先,如果是当前的生命值状态,她会觉得还好,毕竟这个血量运气好点还可以挨两发步枪弹甚至三发手枪弹来着。倘若是先前内测她做宝藏猎人那会儿,指不定这个血量还会让她越战越勇或释放更多的肾上腺素。

但现在游戏规则的变更,这个血量状态只会令她觉得恐惧与慌乱,她怂了,不想再受到哪怕一点伤害了,因为现在极有可能是真的会死人的。

不清楚敌人的目标,爆炸声接二连三的从烟尘里传出,一同消失的,不仅仅是她悲伤的情绪,就连作战意志也被瓦解了。

于是乎,她一枪未开,佩枪都没掏出,甚至就连敌情也顾不上看清,便连滚带爬躲进了已不是武力限制区域的武器店内。

恐慌填满了她的脑子,她现在只想着赶紧找个安全的地方躲起来,也许是内测时的思路一时半会没法改变,所以她几乎是下意识地钻进了武器店内。

“谁,谁能来救救我。”她狼狈地抱着头,蜷缩在铁质的大门后,又伸出一只手去死死拉住铁门的握把,就好像想将它作为自己的防弹衣般。

奈特听到门外顿时警笛大作,并传出几人的怒吼,伴随着汽车发动的声音,各式警用冲锋枪、手枪与霰弹枪的枪声四起,子弹打到汽车铁皮上,迸发出清脆的金属撞击声。

虽然她现在只想着尽快逃跑,但仅存的一丝理智还是告诉她,必须观察一下战况,就当是为了更好逃跑,也起码得了解一下前方的交战情况。

于是,她鼓起所剩无几的一丝勇气,从门缝里向外看去。

有五个身披黑色西装大衣,蒙着面的人在与游戏内的NPC执法人员进行作战,奈特通过目视索敌,发现那五名酷似黑手党打扮的人并不是“玩家”,他们无法被目视索敌标记出ID,同执法人员一样,也是游戏内的NPC。

他们举枪互射,还会交替开火掩护同伴换弹,一束火花从匪帮的头顶上溅落而下,顺着方向看去,一张被几发子弹光顾过银行霓虹灯牌在夜幕中闪烁着。

那五人有三人躲在一辆加长黑色老爷车后,手持着加大弹鼓的汤普逊冲锋枪作战。另两人分散其他掩体处,其中一人拿着一把勃朗宁手枪,怀里抱着鼓鼓的皮箱子。而身为他们敌人的执法人员,却清一色手持着现代化的装备,最早的武器也至少是现实中八十年代时研制的武器。

奈特见状忽然觉得这两拨人像是在进行错时空交战,有一种戏谑的感觉升起,但另一方面,她也很清楚,虽然武器的代差如此巨大,就轻武器而言,无论如何,它们打出去的子弹都同样致命。

至此,她也已然明白,这是一场匪帮抢银行,警察来阻止的戏码,也正是一场极其标准的游戏内“随机事件”。

《最终战争》的世界极其广袤,游戏内有着不少以现实城市为原型所设计的城市,而为了不使玩家们陷入逛街时的无聊,游戏内因此设计了种类相当繁多的各类随机事件。

也正如它们的名字,它们会随机发生在所有玩家的身边,有可以使玩家获得收益的事件,也有使玩家什么好都讨不到的事件,甚至有尝试将击杀玩家的事件。总之,这类事件并不算稀罕,奈特在内测时曾听说有玩家吐槽他一天连续碰到了三次抢银行的戏码,当成游戏漏洞反馈后这名玩家因此还收到了奖励。

这些事件至于怎么干涉才能获益,就以奈特碰到的这起为例,主流做法分为两种,但前提就是玩家们得选择介入到随机事件的冲突当中,助力匪帮或协助执法人员。

如果助力匪帮逃走,那么事后大概率就可以收到一大笔他们所打来的感谢金,同时提升他们道上的威望。但这样不加隐藏身份就贸然出手会有被NPC政府通缉的风险,并且,到时候玩家再想要接取游戏内政府机构的任务就会变得困难。

另一个选择便是帮助执法人员打击匪帮,这样做便会在事后收到一小笔奖励金,以及提升在游戏政府机构面前的荣誉值,后续也能提升接到政府相关任务的概率。但这同样是有代价的,如同选择帮助匪帮的镜像,玩家后续有可能陷入到被匪帮追杀的风险当中。

还有一种非主流的抉择,大约仅占百分之十几的样子,便是干脆哪边都不帮,选择无视并尽快离开该区域,这样虽然什么收益也没有,但至少哪一方都不会因此得罪。

看到不是玩家间的对战,奈特悬着的心稍稍平复了些,因为她清楚游戏在这方面的机制,只要不朝他们其中一方主动开枪,那么两方NPC也并不会主动朝自己开枪。不过一开始被爆炸波及炸伤,也就只能自认倒霉了。

虽然双方连把像样的步枪武器都没,但奈特考虑到游戏玩法剧变,加上自己其实也就只有一把格洛克19,更不必说自己现在是残血状态。所以,稳妥起见,她并不打算掺合到战斗中。

“什么啊,还以为是真人快打......”她长舒一口气,从地上站起,原先紧张的感觉已大幅减轻了。

现在,绝不能惹事生非了,我可不想真拿自己的命去赌一点点收益。她虽这样想着,可目光却不由自主地落到了交战的双方身上。

局面依旧在僵持,倒不如说这群NPC是在演戏,玩家只要不干涉,那么他们的枪法就会变得极其差劲,一个弹鼓能打中两三颗都算他们是神射手了。

但只要玩家随便朝他们哪个人开枪被系统判定为干涉战局了,那么他们的枪法水平就会突飞猛进一大截,在特定的距离与条件下甚至能达到十有九中的级别。

这样的设计,似乎是充分给予玩家思考要不要加入战斗的时间,但现在奈特观察下来后的想法是:只要自己不去加入作战,他们兴许能在这条街上打到十年以后。

“什么啊......真差劲。”她无奈地撇了撇嘴。

“看来还是不走正门外的大路好了,鬼知道他们要打到什么时候,万一再被误伤就得不偿失了。”她觉得再看下去已经没什么意义了,倒不如从后门离开,然后找个免费的医疗点把血补满先。

她也的确做到了知行合一,推开挡在身前的铁门,扭头朝着反方向就走。

武器店里因为先前男同学的那枚手雷的威能而显得有点狼藉,她踏过几粒玻璃碎渣,在一个拐角处又回到了事发原点。

低头翻阅手机,搜索起最近的医院,她心中现在想着的,便是赶紧把状态补满,然后找个地躲藏一下,先看看大家是什么反应,以避免不必要的麻烦。

当下,她觉得还是明哲自保好一点,毕竟大街上碰见有人发疯可就不妙了。

她这种避害趋利的想法一诞生,便立即驱动着她前去这么做。

可她似乎忘记了一件事,但好在眼前的景象提醒了她。

前进的步伐又再次停下了,她原本缓和不少的脸色再度白了几分,奈特看到先前那名男同学仍然倒在地上,一点动过的迹象也没有。

系统并没有将他拉去复活,也许是时间未到,或者说,永远都不会来了。

“你......”她瞪圆了眼睛,脑海里突然意识到了一个接下来很有可能发生的恐怖事实。

开天在这名男同学倒下期间更新了游戏规则,也就是说,五分钟。

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