“这个确实。”朱岩哲摊了摊手,“不过3A大作同质化也算是大势所趋,想要创作出有意思的玩法出来,实在是太困难了,相较之下卷画质要更加简单一些。”
在科技发达的现代,卷游戏画质已经成为了一件非常简单的事情。
现在游戏画质没拉满的原因只有可能是两个。
第一,玩家电脑的配置不够。
第二,这款游戏的预算不足。
技术上,基本上已经没什么大的问题了。
“我倒是觉得既然咱们是修仙世界游戏,死了要是直接读档,未免有些无趣。咱们其实可以弄一个夺舍的机制,死亡之后可以去控制另外的角色。”
“这机制……有点意思,但是不排除有的玩家还是想要玩自己的角色啊。”
“这不难,游戏开始的时候我们给他们几个神器做选择。时空回溯类的神器,那就读档。夺舍用的神器,那就夺舍,不冲突。”
朱岩哲拿出手机记录陈腾提出来的建议。
他觉得陈腾提出来的建议还是挺不错的,至少听上去还是很有意思的。
“还有没有什么建议?”
“我觉得可以把玩家对这个世界的改变给创作出来。”
“玩家对世界的改变?这个我们已经做到了,比如说玩家杀死一个人,当玩家出现在那个人亲友面前时,亲友会根据自身的实力和性格,做出害怕或者拼命的举动。”
“我知道,甚至玩家做过的事情,会被记录在游戏当中‘史书’里。那你有没有想过,当玩家封档之后,玩家可以开一个新档,新档直接开在原来那个档的基础之上呢?”
“咦?”
朱岩哲觉得这个想法倒是有些意思。
陈腾继续说道:
“如果说玩家捏的第一个角色,是凡人修仙的故事。那么玩家捏的第二个角色,就相当于是大能转世重修的故事了,我们可以加入转世的功能。”
“有点意思,感受着这个游戏世界到处都是自己曾经造成的痕迹,确实能再增加一些代入感和沉浸感。技术上也不难实现,无非就是另类的‘夺舍’罢了。”
朱岩哲将这个想法也记录在手机上,准备按照这个想法多增加一些功能。
作为一个开放世界游戏,就是要做很多的加法,才能增加这个世界的代入感和真实性。
只有在涉及具体操作的时候才需要做减法,减轻玩家入手的门槛。
两人又聊了一会儿,朱岩哲便离开了陈腾的办公室继续工作。
而陈腾想起朱岩哲刚才提出来的关于AI的建议,内心多了些想法。
要不……
再抽点AI领域的东西?
陈腾有些手痒。
这一次抽了一波游戏领域的技术,陈腾还是觉得有些不过瘾。
当然,这和陈腾手头上的情绪值实在是太多也有关。
足足一个多亿的情绪值呢!
而且接下来肯定会有源源不断的情绪值入账。
再加上系统升级的事情暂时也没有那么着急,情绪值是完全富裕的。
想到这,陈腾直接开抽。