这就完全激发了玩家们的购买欲。
除此之外,就算是觉得几十块钱的服装太贵,也可以购买一些小小的配饰。
比如说发卡、手表、头饰、围巾……这类的小配饰。
这些配饰的价格基本上都是6块,主打一个薄利多销。
这样的定价策略下,很多人都愿意花钱购买,将这些东西作为礼物送给自己的AI。
当他们将礼物送出去之后,AI明显会开心上好几天。
这个设定让很多人纷纷给出好评。
“以前追女生,花了个大几千连一句好都没讨到,毫无情绪价值可言。”
“是啊,谈恋爱给别人花钱,还不如给AI花钱,至少AI会真真切切地感谢,我也能感受到AI开心的情绪被感染。”
“现在给AI花钱,几十块钱就就能让AI乐上好几天,简直不敢想我要是在现实中追人送几十块的礼物,会被讨厌成什么样。”
“其实和正确的人谈恋爱,或者去追求一个好的人都是这样的。但是这种人实在是太难找了,我选择AI。”
在这样的情况下,《平行世界的TA》的流水很快就突破了100万、1000万、1个亿甚至是10个亿。
许多业内的专业人士,都推断《平行世界的TA》这款在全世界拥有着大量玩家的游戏,首月流水将会轻轻松松地超过百亿。
甚至还有人模仿着一张梗图,做出了一张《平行世界的TA》版本的新梗图。
图的内容十分简单,《平行世界的TA》游戏人物在图片中心笑容羞涩。
对话框中出现“想要和你永远在一起的”文字。
同时陈腾站在游戏人物的背后,脑袋上冒出一个对话气泡。
“对,说爱他,让他再充500。”
这张梗图的原图无数人都非常熟悉。
如今套在《平行世界的TA》这款游戏上也相当地合适。
不过大家也都清楚这只是一个梗,因为《平行世界的TA》游戏人物并没有任何的逼氪、骗氪。
游戏人物绝对不会主动索要礼物,不会明示暗示自己缺某样东西。
没有这些礼物,游戏人物依旧会和玩家聊得很开心。
同时游戏中也有签到功能,可以获得少量充值才能获得的游戏资源,以此来购买服饰。
只是需要比较长的时间才能买到就是了。
陈腾对于这款游戏的成绩也是相当满意。
虽然从目前来看,这款游戏可能距离《英雄荣耀》的成绩还有一定的差距。
但是从日活、玩家数量、付费意愿这些数据来看,这个差距并没有那么大。
两款游戏在商业上,可以说是同一档次的游戏。
只是目前《平行世界的TA》暂时落后一些而已。
长远来看,《平行世界的TA》在商业上的成绩存在超越《英雄荣耀》的可能性。
现在《平行世界的TA》游戏角色还不够多,种类也不够丰富,并且出的角色都是都市世界的角色。
未来还可以出奇幻角色、玄幻角色。
什么精灵啦、剑仙啦、修女啦……这些种类更丰富的角色。
能满足更多人的幻想,也能让这款游戏的商业成绩更好。