果然,撑死胆大的饿死胆小的。
他像是一个渴望知识的小学生一样规规矩矩地坐在陈腾面前,期待着陈腾说出他的方法。
“我们在线下搞几个试玩馆吧。”
“游戏中挑几个挑战难度比较大的、动作模组设计的比较丰富的BOSS,来让玩家挑战。”
“玩家线上报名,被选中的路上机酒食宿一万以下全报销。”
“挑战成功发奖金,最高来个100万。”
“搞个噱头——谁能通过打游戏成为百万富翁。”
陈腾一点点讲着,杨骥的眼神也越来越亮。
果然,他来请教陈腾是正确的。
黑猴的游戏难度对于动作游戏的老手来说并不算太难,但是对于不怎么玩动作游戏的玩家来说,难度还是挺大的。
一旦这些玩家们在挑战中失败,很容易产生在网上的热度。
很多人都会产生自己亲自上手玩一玩的想法。
更何况还有一百万的奖金,太容易吸引很多人来玩了。
“那要不就选5个BOSS,然后给玩家一个半小时的时间来挑战。其中半小时用于熟悉游戏的基本操作和各种各样的战斗流派,剩下的一个小时来正式挑战。”
“不,多选点BOSS,选10个吧,然后随机出现5个,增加一下背板难度。”
陈腾略带恶意地笑了起来。
这种游戏对于玩家来说,最大的乐趣就是经过一次次的挑战然后成功。
失败越多,成功那一刻的喜悦就越是让人高兴。
可对于旁观者来说,这种游戏最大的乐趣就是看着别人一遍遍地挑战失败了。
陈腾也有看人受苦的恶趣味。
当然,恶趣味归恶趣味。
这么做的主要原因,还是出于商业角度考虑。
如果挑战成功的人太多,很容易让人失去兴趣。
唯有大部分人挑战失败、少部分人挑战成功,才会让人产生“我倒要看看有多难”的情绪。
“明白,请陈总放心,我绝对不会让他们轻而易举成功的。”杨骥领会了陈腾的意思。
“那就等到《平行世界的TA》热度降下去,你们开始做这个挑战的宣传。”
“好,陈总再见。”
杨骥打了个招呼,离开陈腾的办公室。
最后全国各地一共有七座城市,安排了黑猴的试玩活动。
等到《平行世界的TA》热度逐渐下降,进入平稳运营阶段之后,黑猴的预热活动也随之而来。
活动的名字简单粗暴——谁能成为百万富翁?
到了2018年,百万富翁虽然已经不是什么特别稀有的存在。
但是100万的现金,还是让无数人跃跃欲试。
在了解到规则之后,无数网友在网上夸下海口。
“挑战成功100万奖金?这未免也太小看我们广大的玩家了吧?”
“听上去,这个游戏的难度很大啊。”
“谢谢腾达送来的100万,没想到人生的第一桶金居然会是因为打游戏。”
“居然还报销机酒食宿,太贴心了。”
“快快快,快抽资格。我已经迫不及待想要在赚到这100万了。”
每个人,都对自己充满信心。
腾达的游戏部门在玩家们的期待中,很快就开始抽取前三天的试玩资格。