很显然,这一次的试玩不仅带来了热度,还带来了口碑。
虽然绝大部分玩家都没能亲身体验过这款游戏。
但是体验过黑猴的玩家,全都对于黑猴这款游戏各方面的素质给出了高度评价。
画面、战斗、建模……
绝大部分人都给出了好评。
即便有人觉得战斗部分实在是太难,不利于新玩家上手。
但是对于BOSS的设计和游戏的画面还是认可的。
让没体验过的玩家,对于这款游戏都充满期待。
随着游戏发售的日子临近,又一个无法绕开的话题出现在网络上。
销量!
一款游戏,如果要从艺术角度来评价,那就叫众说纷纭了。
什么叫好游戏?
这可没有一个合适的标准。
有人喜欢剧情优秀的,有人喜欢战斗爽的。
有人喜欢画面好看的,有人喜欢沉浸感强的。
玩家之间的审美,是存在差异的。
但是作为商业游戏,销量可以作为一个统一的标准,来评判各类游戏受欢迎的程度。
大家都看得出来,腾达这一次对于黑猴的宣传力度特别大。
这力度在腾达游戏历史上,甚至可以说是绝无仅有的力度。
那么这样的一款游戏,销量到底能有多高呢?
能否打破《废土2050》的销量记录,成为腾达游戏历史上销量最高的游戏呢?
又是否有机会与充满传奇性的游戏《给他爱5》一较高下呢?
“上次《废土2050》都能拿下5000万的销量,现在貌似已经都累积到六千万还是七千万了,这一次的黑猴应该不成问题。”
“喂喂,别说的《废土2050》质量好像很差一样。《废土2050》本身在开放世界的设计上就非常优秀,一点都不比《给他爱5》差多少,只是在题材和底蕴上差了点。”
“《给他爱5》某种程度上也算是童年回忆了,谁电脑里没有过罪恶都市?《废土2050》销量上打不赢《给他爱5》太正常了。”
“黑猴应该有机会超过《废土2050》,就是不知道最后能超多少,希望排名可以高一点吧。”
这一次,所有人都对黑猴的期望很高。
比起原来黑猴发售的时候,国内单机市场的环境要好上许多。
这一点体现在付费率上就尤为明显。
现在国内已经有不少千万级别的单机大作,只是销量在2000万以上的作品除开腾达游戏还是没有罢了。
而海外的情况,也非常良好。
首先是腾达这些年在国际上锋芒毕露,让许多人对于华国的文化产生了浓厚的兴趣。
西游的故事在海外的知名度也越来越高。
其次腾达也利用短视频平台的力量,在潜移默化地进行一些文化上的输出。
最后,则是这次试玩的热度非常之高。
说家喻户晓可能有些夸张,但是这款游戏的热度确实堪称现象级热度。
种种因素叠加,让黑猴直接成为这一年最受期待的3A大作。
所有人,都在期待它的表现。