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“拉鲁拉丝,晚上在外面野营会不会害怕?”一处平坦的草地上,涅瓦和宝可梦们钻进搭好的帐篷,提灯放在一角,温暖的火光摇曳着,投下橘黄色的薄纱。
“啦露~~”拉鲁拉丝摇了摇头。
一起逛街、一起睡午觉、一起训练,只是短短半天的相处,就让拉鲁拉丝更有勇气和自信了,也对涅瓦更加信任。
有训练家在一旁,就不怕。
“真棒,好啦,今天也辛苦了,早点休息哦。”
等拉鲁拉丝呼吸变得平稳,再替早就睡得四仰八叉的呆火鳄盖好被子,涅瓦熄了灯,头枕双臂在心里做着宝可梦培育的总结。
已经和呆火鳄相处这么久,整体的情况稳中向好,将高音、喷射火焰等主力招式的修炼进度更新一下就好。
而今天收服的拉鲁拉丝,还是有几个方面需要注意一下的。
因为小拉鲁拉丝的核心目标是进化为艾路雷朵,所以目前着重修炼的都是物攻招式。
包括本系的意念头锤、丰富打击面的农夫三拳、一般系的硬撑和泰山压顶、甚至还有与自身超能属性相克的恶系招式拍落……
要知道在游戏里,拉鲁拉丝到沙奈朵这条进化链,所有升级技能都是特攻向,一个物攻技能都没有,后者全都需要通过招式学习器学习;
在现实中,可以将升级技能理解为“印在宝可梦DNA里,随成长大概率自动领悟的技能”;技能机则是“有习得这个招式的潜力,但需要天赋、机缘和锻炼才能掌握”。
这也可以看出拉鲁拉丝对进化为艾路雷朵的决心,还有此前勉强自己到何等地步。
在这个前提下,就算拉鲁拉丝及进化后的奇鲁莉安,客观上并不适合走物攻路线,涅瓦也不打算强行更正它的方向。
如果说呆火鳄是涅瓦整体遵循前世的种族值、技能池逻辑,以特攻炮台定位来培养;那在拉鲁拉丝身上,他也想看看完全将数据抛到一边,凭宝可梦的意志和训练家的支持,能在进化后绽放出怎样的光华。
另一个需要考虑的,就是拉鲁拉丝的特性了。
在收服之前,涅瓦就从它与呆火鳄的对战中,释放了被猛火特性强化的火焰拳而得知,自己的这只拉鲁拉丝特性是复制。
在游戏里,复制的效果是:在战斗中登场时,特性变为对方宝可梦的特性。(多个对手时随机指定复制对象,离场时特性还原为复制)
通过今天特训中的战斗表现,涅瓦发现拉鲁拉丝是可以在一定程度上,根据对手来灵活改变自己复制的特性。
举个例子,拉鲁拉丝和一只咩利羊战斗时复制了静电特性,战斗结束后,下一位对手姆克儿因为开场就使用了电光一闪接触到拉鲁拉丝,被拉鲁拉丝此前复制到的静电特性麻痹。
而当战斗继续进行,随着拉鲁拉丝全身心投入到新的战斗,复制对象才切换到当时的对手姆克儿,变成了不会降低命中的锐利目光。
相比游戏里除非退场再上场刷新复制对象,否则复制的特性固定不变,这种会随着拉鲁拉丝对对手注意力转变而转变的复制,在对战中有利有弊:它具有了更强的灵活度,但如果一开始复制到适配的极品特性,又会希望不要这么灵活了。
最后一点也是涅瓦最好奇的,在游戏里,拉鲁拉丝进化到艾路雷朵之后,特性是会改变的。
游戏中甚至还有严格的对应关系:第一特性同步,进化后变为不屈之心;第二特性复制,进化为变为锋锐;隐藏特性心灵感应则变为正义之心。
涅瓦倾向于认为这种毫无逻辑的对应关系,只是游戏制作者为了方便玩家获得特定特性的艾路雷朵而做的处理,并不能映射到实际当中。
当然如果自己的拉鲁拉丝进化后的特性真的是锋锐,那也是极好的。
锋锐能提升切割类招式威力50%,作为一个与艾路雷朵技能池适配度极高的特性,在系统分级里估计是个蓝色乃至紫色。
而且涅瓦有个更狂放的设想:既然自己已经验证过,可以培养出双特性的蛇纹熊。
那么双特性的拉鲁拉丝、四特性的艾路雷朵,再加上隐藏就是六特性,加上Mega进化就是八特性……
“呲溜——”擦擦不存在的口水,涅瓦收拾心情与宝可梦们一同进入梦乡。