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第一百零七章 老六战法

奴隶主开局自带一个奴隶,加上第一回合的召唤,等于开局即是三打一,好在奴隶的血量只有1点。

但是查克才不会在意它们的血量,毕竟他的‘稻草人’技能可是克制召唤系的王牌技能,同样是首回合,他的三个不会攻击的稻草人就吸引走了两名奴隶,多余的一只草人甚至开始了漫无目的的散步。

第二回合开始,奴隶主主动挥鞭,趁着两个奴隶还没彻底冲向稻草人之际,使用武器技能‘驱赶’,加上180度的鞭子特性,成功让两人转变了方向。

只不过他们的速度实在太慢了,上一秒还在近前的敌人,下一刻便莫名地出现在了奴隶主面前。

“突袭!”

血镰挥过,-1.5血,附带腐蚀,每回合减少0.25,持续3回合。

一旦召唤兽无法对目标造成威胁,召唤师就会沦为砧板上的鱼肉。

这也是没有办法的事情,召唤师本质上就是个中后期崛起的职业,特别是二转开始,不同的分支路线,不仅强化了召唤物的实力,自身也能靠累积,穿戴反伤型或是敏捷型装备,武器再带上束缚类技能。

只有这样的召唤师,才能算是摸到了合格的门槛,到时候围绕召唤物风筝对手,亦或是走肉盾系召唤师,自身作为嘲讽源,抗伤的同时,让召唤物击杀敌人。

战斗的方式千千万,同样的职业完全可以玩出各种花样,其中‘运气’和‘际遇’也是决定战斗风格的重要依据,比如任务结算时,给了一面反伤盾,那即便你是敏捷风筝流召唤师,也得好好考虑一下站撸的可能性。

但是面前的低阶召唤师好像就是一个三不沾,所有的战斗手段全部依靠召唤出的奴隶。

奴隶其实就是人,而且还是最平均的人,至少四五个回合下来,查克没有看到特别胖或者特别瘦的奴隶,更没有女性和小孩。

说明最适合战斗的召唤物,就是正常的普通男子,他们的移动距离和攻击手段均衡,胜在一个中庸。

当两三个奴隶同时处于自由进攻状态时,就算是小查克也得避其锋芒。

一共只有5点血,被三个奴隶封走位,逮住就能要了他半管血,这可不是开玩笑的。

好在他的武器是长柄镰刀,这种特殊装备拥有和鞭子类似的半圆形攻击范围,一旦出现包围之势,他就索性放弃攻击本体,直接解决2~3个召唤物。

原本计划中,他们需要速战速决,可眼下两位队友腾出了手,那专门负责战斗的查克就完全不用太着急,一步步稳扎稳打,草人没了召草人,哪怕还剩下一个,他也会补满三个,主打一个不翻车。

克制的职业,加上强大的突击型近战力,且哪怕不攻击,都能依靠腐蚀DeBuff慢慢耗血的特性,让蓝色精英怪苦不堪言。

他操控奴隶的手段几乎就没有起到任何作用,哪怕有奴隶当着其他奴隶的面被杀了,触发了‘失控状态’,可下回合不等他们冲来,就反被查克用突袭抢先杀了。

从这一点上,就能看出多1点韧性有多重要!

杀干净召唤兽后,奴隶主只能拉远距离继续召唤,可这样机械地操作注定了死亡的结局。

第十回合,凯塔亚最后的0.25血,在腐蚀之下消失,残余的奴隶也随着主人的倒下而一同消失。

战斗结束,在没人抢怪的情况下,精英怪也慷慨的给予了青年10%的独享经验,并且拿到了一个临时技能卡【召唤】。

单纯的召唤术,在没有技能加持的情况下,效果还是很有限的,比如项钱的话,他甚至都未必会选择使用它,有这个时间,我蓄力飞刀不香吗?

可对于能加持召唤物韧性的查克而言,这个临时技能多少还有点用的。

...

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