“等级排名前100的玩家,自动获得与自身等级相同数值的全属性增益。”
看到这里,吴霄疑惑道:“鲜花从哪来?不会真像这些人所猜测的,系统额外开设一个鲜花店吧?”
“不太应该,鲜花大概率是采取怪物掉落机制。”
从这种设定就可以看出来,系统显然是在刺激高端玩家之间的竞争。
主城等级排名前100,就可以免费获得与自身等级相同的全属性,只要实力和金钱允许,谁不想在排行榜上露脸,并且获取免费的属性增益?
吴霄有点无语,这些玩家一个个叫得这么凶,可是明摆着系统这是在薅氪金玩家的羊毛,排行榜每天更新一次,氪金玩家每天都得重新进行膜拜。
如果鲜花是怪物产出,还能让打金玩家多一种赚钱的材料。
典型的得了便宜还卖乖。
第二个,是装备排行榜。
机制基本上一样。
主城排名前10的装备,系统会给与具体的评分,玩家对这些装备参与膜拜,将获得装备评分20%的百分比爆率加成。
同样的,装备排名前100的玩家,可以获得自身评分最高的那件装备,20%的百分比爆率加成。
也就是说1件评分200的装备,玩家对其进行膜拜,能获得40%的爆率加成。
好多玩家借着这个档口,向广大网友问了一直以来迷惑不解的问题。
《副本就有双倍爆率,为什么我感觉真实爆率并没有增加多少?》
有一个回帖获得了很多玩家的赞赏和认同。
“拿去年大火的《金戈铁马》举例,人物的初始爆率是500%,你以为双倍爆率是1000%?其实不然,它分为了初始爆率,和爆率系数,这个系数往往是1。
爆率的增加,和初始爆率没有关系,只和系数有关系。
所以所谓的双倍爆率,其实是增加1倍爆率,准确的算法是500%+1*100%。
只是《未知领域》,没有公布初始爆率,人物面板也没有这个属性,所以才让大家产生了误会。”
其实网游老玩家,都知道爆率的算法是怎么一回事。
吴霄自然也是一清二楚,只是爆率和掉落几率再加一起,就相当玄学了,就拿他这两次攻略深渊奴隶主为例。
前天的深渊奴隶主,大爆,各类神石全都亮了个相。
而昨晚换上了【最靓的仔】,增加了200%的爆率,却爆的有那么点敷衍。
所以,任何属性都能够推算,但是爆率这玩意,玩家根本没有推算的空间。
譬如,深渊奴隶主掉落寒山宝剑的概率是1%,吴霄是500%的爆率,可能杀30次就能出一把寒山宝剑。
但是当吴霄的爆率提升到%时,杀30次,可能也就出2把。
唯独可以肯定的是,当吴霄佩戴【最靓的仔】,药水和铜币以及低等级白板装备,会有很明显的提升。
掉落率越低的物品,掉落比例的增幅就会越小。
玩家不可能推测出这种几率的具体算法。
......
这次更新需要3个小时,不过官方作为补偿,或者说变相的给玩家送福利,明天所有玩家的游戏时长上限,将会增加到18个小时。
可能之所以没有直接拿出“全天畅玩”,这种更有噱头的福利,是不想有玩家猝死。
吴霄索性出门,在一家饭馆饱餐了一顿。
然后去另一家联合银行,买了5个亿的黄金存在了银行。
到现在,他已经从两家联合银行,购买了10.5亿的黄金。
某个傻姑娘,却以为那几件衣服,是冒牌货。
太看不起吴公子的消费能力了。