睡、替、保、毒。
在玩游戏的时候,这四个字基本就囊括了玩家在对战当中半数的战术选择。
基本在等级差距不大且需要以弱胜强的战斗当中,建立在属性克制和谁先手的问题之外、这四个字里至少你也要占一个才能较为稳定的取得胜利。
而卡普的这只水晶大岩蛇刚好就会使用剧毒也是这四个字里面的毒。
可能在它还是野生精灵的时候它不感觉这个技能有多好用,毕竟野生精灵的对战场地可能是一整个地区、人家也不傻,中了毒以后有经验的精灵肯定会直接跑到周围去找草药或者树果来吃,但是在对战的时候就不允许这样了。
三打一,可能你的三只实力都不如对方,但是如果你能在第一场对战里想办法给对方挂上毒的话,那你后两场只要往长了打、胜利的天平可能就会向你这面倾斜。
随着中毒的时间越来越长,中毒精灵的体力也会流逝的越来越快,哪怕是卡比兽这种本身在体力方面不错的精灵也不可能撑的了太长时间。不过在现实的对战当中血条不是游戏里的那么数据化、所以有一些和训练家之间羁绊很强的精灵可能会在自身中毒的情况下靠意志来支撑着自己战斗好久,但是这只卡比兽是卡匪才收服不久的、羁绊不可能达到那个程度。
卡普还记得以前在他打游戏的时候天梯分高了基本上你用了卡比兽人家就给你个剧毒、恶心的不行。
而如今卡匪也用了卡比兽、而且羁绊还不是那么高,卡普这面也能像以前别人在游戏里恶心他一样来恶心卡匪。
所以,哪怕这只卡比兽的实力评价有准天王,这次的对战在三打一的情况下也不一定就是自己输了。
想到这里和之后获胜就能获得的500点积分,卡普也缓缓扬起了嘴角。
“挖洞。”
随着卡普和卡匪对话的结束,卡普直接下达了指令、而水晶大岩蛇也飞快的钻到了地下,只在地面的位置留下了一个小洞。
卡比兽是能学习地震的、所以在面对卡比兽的时候使用挖洞并不是没有风险。
但是在大岩蛇面对卡比兽的时候,你在地上和地下其实结果是差不多的。
卡比兽学地震是可以的,不过这只老爷子刚收服没多久的卡比兽就不一定了。
老爷子肯定是培养它了,但是收服的时间不长,如果优先选择地面系技能的话,十万马力肯定也要比地震更好学一点,毕竟一个是卡比兽升级就能学会的,一个是在游戏里要吃技能机器的,这就是其中的差距所在。
而且这里又不是游戏,你属性克制、且占据等级优势的情况下一招就能把对方秒杀。卡普的水晶大岩蛇最近防御也没少锻炼,如果卡比兽真的使用了地震这种物理性伤害绝招的话,那卡普就会在瞬间让水晶大岩蛇借着地震给自己带来的冲击激活破碎铠甲的特性,随后在速度大幅度提升的时候直接给卡比兽挂上剧毒。
至于没在一开始使用剧毒,其实就是在给大岩蛇找一个能挂上剧毒的机会。
毕竟这里不是游戏当中的回合制对战,剧毒的发出模式是喷出毒液,随后让碰到的生物中毒。但是一开始就直接喷的话,失败的可能性就太大了。
虽然卡比兽的速度不快、可能是没办法躲开,但是之前看了老爷子的那只卡比兽之后卡普对卡比兽的速度也不是那么肯定了。
而且退一万步来说,就算卡比兽的速度慢,面对从正面飞过来的毒液也不是没有办法。
要么一发破坏死光,要么直接用岩石封印,再不济卡比兽这种精灵直接用嘴去接你也受不了。
毒液喷到卡比兽的身上它的确会中毒、但是要是毒液被它吃下去了就没用了。
卡比兽的胃里据说什么都能消化,就连臭臭泥的毒对它的舌头来说也只是调味剂,根本就称不上是攻击。
所以这样的话找机会就是相当必要的事情了。
“大岩蛇,在地下找机会接近对方。”
卡匪感受着脚下的震动、看着卡普的指令缓缓笑了起来。