除了因视线受阻而无法看清的部分区域外,他观察到楼下同样有众多房间门口被这样的虚影所占据。
就在这时,李慕敏锐地捕捉到了楼下几间房门轻轻开启的细微声响。
他迅速后退,隐藏在一根柱子之后,静静地注视着从房间中走出的人影。
这些人显然对彼此的出现感到意外,纷纷匆匆返回了各自的房间。
经过细致的观察与分析,李慕推断出这些应该是与他拥有相同身份的玩家。
在默默记下几位玩家的房间号后,他回到了自己的房间中,心中对接下来可能发生事件很期待,又保持着高度的警觉。
一夜平静,次日清晨,李慕完成洗漱后,步向走廊。鉴于昨晚未能清晰辨识众玩家的面貌,他今日决定仔细确认。
在走廊中度过了一整个上午,李慕终于将昨日出现的八位玩家的面容一一铭记于心,其中包括五名男性和三名女性,其中年龄最长者已近花甲之年。
这一现象引发了李慕对游戏选拔机制的疑惑,他好奇其背后的标准与逻辑。
同时,借助这八位玩家的位置,李慕也成功锁定了昨日视线盲区中的另外四名玩家。
他们彼此眼中流露出的敌意基本就可以确定,至此,李慕已确认共计十二位玩家的身份,这让他心中有了更大的把握。
夜幕降临,侍卫再次前来,为李慕送来了新一轮死斗的名单。
这一次,李慕特意挑选了一位看似毫无胜算的人,意图观察后续的发展。
两小时后,死斗如期举行,结果正如李慕所预料,他所选择的人遭遇了不幸。
凌晨时分,李慕又被周遭的寒意所唤醒,再次于床边看见了虚幻的身影,那是他今日所选之人的轮廓。
此人正在低声细语,李慕贴近细听,其内容虽与昨日相仿,却转为了“为何选中我”之类的疑惑之语。
待李慕明确其意,那虚幻身影便随之消散,这一连串的变化让李慕感到困惑。
随后,李慕步出房间,来到走廊,惊讶发现虚幻的身影出现在每位参与者的门前。
此情景与昨日不同,昨天是他赢了,外面仅部分门前有虚影,推测都是赢的人。
今晚,无论输赢,门前都有虚影,这变化让李慕感到疑惑。
不久,陆续有人出了房间,其中包括五楼的两位。李慕躲避隐藏,未被察觉,他细致观察每一位出门之人,发现此次竟有四十余人出现,远超玩家应有的上限。
这一发现使李慕对白天的观察产生了动摇,他开始质疑自己的判断。待众人陆续回房,李慕也悄悄返回自己的房间。
在随后的几天里,李慕持续在不同死斗者上投注,而夜间虚影依旧显现,胜者后虚影减少,败者则反之,数量增多。
关于女巫的线索,李慕仍感无奈,这种无进展的状态让他倍感焦虑,情绪日益失控。
这段时间,安娜敏锐地察觉到了李慕的异常,深知他并非易于冲动之人。
通过与情绪激动的李慕进行深入交流,他逐渐恢复了冷静,意识到自身可能受到了猩红女巫的某种影响。