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第三十二章 新游戏《传奇刀塔》

不同星级的英雄伤害各有不同,获得英雄卡牌的难度,随着星级变高而呈倍增加。

从1星升级到5星,设置3-6个月的时间,拉低玩家的收集体验。

卡牌的等级随着不断升级,品阶由低到高,白色,绿色,蓝色,紫色,红色,金色,红金色~~。

升级之后还有升级,源源不断的升级,让玩家看不到头。

并且升级所需的金币呈数倍增加,可以拉低游戏体验,从而给予差评。

玩家必须每天固定上线游玩,游戏内的福利,需要连续签到才能全部获得,少一天都不能获得最终的奖励。

林川目前想到的就是这些,总之游戏体验怎么差怎么来。

仁阿辉思索片刻,对于林川的游戏思路有了大致了解。

将两款火爆游戏的特色合在一起,最终以手机的方式呈现在玩家面前。

“确实是个新的思路,这样做不仅游戏难度大大降低,还增加了便携性,随时随地都可以玩。”

仁阿辉觉得这个提议真不错,在目前的市场上,是一个全新的方向,即便游戏还没做出来,他本人就已经很期待了。

“那您准备取个什么样的名字...”

林川思考片刻,脑海中灵光一现。

“就叫传奇刀塔吧”

“传奇刀塔....”

“让人眼前一亮的名字,风格与市面上的游戏不同。”

林川起这个名字,是将魔兽争霸,和dota的名字合在一起,目的是为了吸引电脑原玩家。

通过相同名字为噱头,将原玩家吸引进游戏,再将以原著完全不同的游戏玩法,以及较差的游戏体验让玩家打出差评。

至此,目的即可达成。

了解林川的核心思想后,仁阿辉将其记了下来。

按照林老板的要求,《传奇刀塔》以颠覆传统为核心,做一个市场上不曾出现过的游戏。

剧情为主,体验为辅,想要游戏获得差评,游玩就得有不好的体验。

市场大部分游戏,无论是消消乐,连连看,神庙逃亡,都是竖屏游戏,点开就能玩,十分方便。

虽然也有横屏游戏,但数量极为稀少。

林川继续说道:“在设计的思路上简单化,将游戏的战斗,设计为横屏,增加游戏体验”。

玩家想玩游戏,必须将手机横屏,两只手抓着玩才可以。

强制改变游戏习惯,这一点部分玩家绝对不喜欢,只要玩家玩的不痛快,林川就达成了目的。

他们更加容易打差评,到时按照系统的要求,能赚的钱也就多了。

仁阿辉认真听着,既然林总要颠覆传统,按照他的意思,自己将游戏方式也改变一下。

像玩手柄一样打游戏。不过有利也有弊,这种强行改变玩家习惯的游戏,势必会引来一些玩家不满。

仁阿辉必须想个办法,挽救这样的劣势,避免玩家体验较差。

想了半天,仁阿辉双眼一亮,既然手机变横屏了,那把不如将手柄的机制移动到手机上。

玩家即便用手机玩游戏,也能体验出和手柄一样的感觉。

如此的话,手机即便横屏玩,不仅没有劣势,还成了一大优点。

仁阿辉开心的笑了,这个设计理念暂时就不告诉林总了,林总对自己这么好,等做出游戏,给他一个惊喜。

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