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14 年前秘辛,猜疑链和平局陷阱

中国,日本省,神奈川县。

一台电脑作为主机正在连接着日本各地的电脑。

这是一个一个神秘的线上会议,黑暗冷寂的聊天室中,亮起来一个个界面。

“好了,看来人都已经到齐了。”

聊天室里人都显示上线了,但没人发言,大家都在谨慎地对待这次聊天。

还是刚刚的主持人开门见山提出了主题:

“7年前我们因为输给了红色帝国而并入他们,国家也被篡改了认知。”

开头这一句话,不免带着低沉的语调,让人回忆起2017的那个冬天。

……

2017年冬,中国和日本进行一场秘密的国赛。

知晓这场比赛的只有两个国家的高层人士,这其中也包括了的顶尖选手。

这场国赛的发起人并不是中国,但是也不是日本,而是第三方强制发起。

面对着拥有超自然力量的第三方,中国和日本只能妥协,或者说,全世界的任何国家都没有与之抗衡的力量。

这也是为什么这个世界会如此火爆,因为几十年前,所有国家都收到了那个第三方的信息。

自此以后,横空出世,世人往往疑惑,如此火爆,它的背后公司,运营,策划等,却全都如同不在人世一样,一点痕迹也没有。

当然,很多人只是以为因为游戏太过火爆,所以公司的隐私保护做的非常好而已,就是过于神秘了。

这个第三方,完全掌控着,自称“星空”。

他出示给人的形象是一个西方白领女性,干练冷静。

值得一提的是,虽然星空小姐发起了这场国赛,给定了失败的后果,但并没有制定详细地赛程赛制其余任何东西。

中国与日本磋商了很久很久,两方人马智囊为此倾尽脑汁。

其中有一个人突发奇想,星空只说了获胜和战败的后果,没说不能平局,还把赛程赛制的权限放开,那两国卡平局不就可以了。

两国人马一听,以对那个所谓的“星空”的了解,她的逻辑是极其理性的,说出的话从不会后面变卦,所以这个方案好像还真的有可行性。

但讨论到后面,都已经决定用最简单的一句定胜负的方法,冲锋团队竞技,毕竟越简单的赛制变数越少嘛。

但问题来了,怎么确定对面也想跟自己一样卡平局?甚至对面肯定也在想这个同样的问题。

《三体》里的猜疑链概念再次出现,猜疑链在现实中是十分常见的,两个人,两个团体,两个公司。

本质上猜疑链的基本逻辑就是:一件事情无法确定百分百被执行,中间会有变数,而变数的代价为两方都接受不了时,两方便成为了猜疑链的两个起点,化成两条线交织,一上一下层层叠叠无限延伸。

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