限时秘境,随机出现,在达到限定期限后,便会消失。
定时秘境,位置固定,在固定时间段开启。
根据秘境类别又分为挑战秘境、闯关秘境和战场秘境。
挑战秘境,中途不可退出,只有完成挑战才能获得最终奖励,挑战失败不会死亡,属于所有秘境中最安全的。
闯关秘境,就是刷副本,中途可以选择退出,但是一旦死在秘境,就相当于真的死了。
战场秘境,对战的是异族或其他进入战场的非同阵营单位,中途不得退出,通常会拥有一定次数的复活机会,在战场胜利或结束时方可返回并获得奖励。
而这个狗头人矿井,便属于限时+挑战秘境,难度困难,意味着里面很可能会产出2星技能、职业卷轴、精良级装备甚至有可能爆出极品装备奖励。
同样也意味着他最终面临头目级的挑战目标。
既然挑战秘境不会真的死亡,周同自然想要见识一下这秘境的难度到底如何。
选了5名弓箭手与4名长矛兵后,便带着他们踏入秘境。
刚一进入秘境,周同便听到一阵急促的哨音。
旋即才发现自己等人正处于一座昏暗的矿洞中,在他们身旁有一个金色的宝箱,四个方向上分别有一个被光罩阻挡的甬道。
这个金色的宝箱上有一个10000/10000的耐久条,
“提示,抵御来自狗头人的攻击,最终收益与宝箱耐久有关。”
“第1/7波,抵挡住狗头人矿工的进攻!”
一阵急促的哨声中,一处光罩波动了一下,随即开始涌出狗头人。
根据提示,本次共有100头5级狗头人矿工,以及10头精英级的5级狗头人监工。
周同不敢大意,立马命令弓箭手使用分裂箭向这处洞口发起进攻,同时让长矛兵堵在洞口,不让狗头人涌入平台。
洞口大约有5米的宽度,狗头人矿工在监工们的驱赶下,朝着洞口挤出。
早有准备的弓箭手立即发起攻击,虽然狗头人矿工达到了5级,但毕竟只是普通怪,血量不过500点,只要挨上3箭,就绝无生还可能。
不过由于狗头人的密度实在太大,5名弓箭手一波攻击也不过只能击杀5个狗头人矿工。
在弓箭手拉弓的这2.7秒时间,已然有十多头狗头人冲到了长矛兵面前。
只见四名长矛兵猛然向前一个突刺,随后接上两记平刺,再度带走4个狗头人矿工。
然而狗头人涌出的速度实在是太快了,即便弓箭手与长矛兵使出全力,仍旧会有矿工从防守缝隙中逃脱。
周同则是作为最后一道守卫,将冲破长矛兵与弓箭手防守的矿工一一击杀。
眼看着矿工已经死伤过半,却又听到十声哨响,矿工们犹如打了鸡血般,生命值和移动速度瞬间增加了5成!
周同的攻击速度毕竟摆在那,登时便有矿工登上圆台,开始攻击宝箱。
虽然矿工每次攻击宝箱仅能造成1点伤害,但架不住“打鸡血”状态下的它们攻速也很快,攻击间隔连1秒都不到!
周同只能一边击杀矿工,一边眼睁睁地看着宝箱的耐久逐步下降。
然而还不等场内的矿工清理完毕,精英级的狗头人监工便出现在众人面前。
狗头人监工(精英)
等级:5
生命值:1400/1400
法力值:800/800
狗头人监工拥有两个技能:一个是鞭挞,攻击时额外造成法术伤害,另一个是束缚,将10米内的目标束缚并拉至面前。
之前击杀普通监工时,那可谓是一个砍瓜切菜,它们甚至来不及施展技能。
然而此刻那4名长矛兵和5名弓箭手可就被监工们达成了陀螺!
首先是前排的4名长矛兵,被监工们用束缚当成了沙包来回拖拽,毫无反抗之力。
附有魔法效果的鞭挞一顿狂抽,魔抗为零的长矛兵血量刷刷直降,没一会儿便被击杀踢出了秘境。
之后便是皮薄馅厚的弓箭手,直接被拽到他们面前,还没来得及倒手,便被秒掉。
周同虽然高攻、高防,即便被控制也掉不了多少血,但架不住他们居然绕过周同攻击宝箱。
等周同好不容易将场内所有监工和矿工击杀后,宝箱的血量仅剩不到3000。
第二波,难度增加,同样是100矿工+10名监工,不过其中50名矿工却变成了精英。
周同自己根本守不住,只能眼睁睁看着打鸡血的矿工将宝箱击碎。
宝箱被击碎后,所有狗头人犹如看到骨头一般猛扑上去,周同也因守护失败直接被踢出秘境。
出了秘境,周同看向之前被击杀踢出秘境的士兵,怎一个惨字了得?
此行的唯一收获怕是只有知道第二波敌人的信息以及2名吃了第一波经验的弓箭手升到了3级。
周同摇了摇头:“还是实力太弱啊!”
“不过这个秘境却可以作为一处练级的好地方!”
十人一组,只要配合好,击杀第一波矿工倒是没太大问题。好歹都是5级怪,上哪去找这么密集且不用担心死亡的野怪点?
想到这,周同索性先让士兵们分组将周围矿洞内的狗头人全部击杀,随后十人一组进入秘境练级。
看着尚有一天时间的挑战秘境,周同心中暗道:“还有一天时间,争取尽快提升实力!”