这就意味着狄克必须在一个月内凑齐11个蒸汽核心,除开眼前这一个,他还要拿到剩余的10个,这太难了!
眼下有两个地方可能产出蒸汽核心。
一个是【无畏号遗迹】,另一个就是亚历山大遇到的【雪国列车】。
前者狄克对其一无所知,而后者从亚历山大讲述的经历看,也充满危险,至少存在影响精神的毒气是已知的。
即便成功进入这些场所,能否找到10颗蒸汽核心也是个未知数。
哪怕以上问题全部搞定,剩下的储备需求也足以让他头疼不已。
“一个月时间,太短了……”
狄克用力摇头。
“任务失败的惩罚太重,一不小心就直接完蛋,看来这是在逼我使用‘盯帧级’微操!”
玩过沙盒策略游戏的都知道,在一些特殊时刻,玩家的操作极限将遭受挑战,必须采用“逐帧”级的手速进行多线程微操,这相当考验玩家的策略和战术。
只要出现一点失误,比如某些劳动力安排得不到位、某个建筑生产水平未能按时达标,都将导致整局游戏的崩溃!
放在狄克身上,这个问题更严重。
因为玩家可以存档,但是他不能,狄克没有任何容错率,失败只有死路一条。
“时间一点也不能浪费,效率必须摆在第一位,哪怕会死人也在所不惜!”
死人理论上只掉希望值和不满值,最多再付出一些信仰值和少量的资源。
这些只要还在可控的范围内,就不必太过担心。
可效率就不一样了。
想到这里,狄克已经开始盘算接下来的计划与安排。
……
傍晚,人们刚下班回家,就被狄克叫到煤炉旁参加集会。
这一次集会的目的非常简单:
安葬死者。
前天因暴乱事故而死的人需要安葬,那14个叛乱分子的尸体可以进行废物利用,埋葬河谷边上的作为将来温室种植的“沃土区”,但定居点这边死的人就不能这样干了。
毕竟风光大葬的口号已经喊出去,再加上有《悼亡法》的约束,狄克可不敢作死去试探民众的底线。
该吃的席还是得吃。
“诸位,我昨天已经说了,今晚是送别两位烈士的时刻。”
“刚加入定居点的同胞们或许还不知道我们的习俗,但没有关系,从今晚开始,所有人都听好了,只要你们不是作恶去世的,比如那些叛乱分子,任何死者都将按照《悼亡法》……”
“敌袭——”
“敌袭——”
狄克话还没说完,一个浑身是血的工人使用高效雪橇冲进集会现场。
那个人狄克有印象,是他派往不冻湖的10名工人之一。
“指挥官大人,有人袭击了我们的食物获取点!”