后来九九收到女友发来的语音,“我换了一下工作安排,最近不去跑店了,我晚上守冷库,这样你晚上写代码烦了,就给我打电话。”
“守冷库收花要熬夜的啊,你快换回去啊。”
“不换,我爸说了,生意要一点一点学,所以收花验货我也要学。”
沈时玖知道何心的意思了,于是说,“我那个游戏底层设计出了大问题,这几天忙着重构呢,有时候回消息慢了,对不起。”
“我哪儿要你道歉了?”何心说,“认真工作的男人最帅,哈哈。”
“对了,你那烟瘾戒掉没有?”
“戒了!从海云回来以后一根都没抽过。”
“真的?”
“真的。”
……
与此同时,阿锤的新肉鸽游戏也进入了最后阶段。
因为小满那个《临安打工人模拟器》里用的音乐效果特别好,阿锤也‘盯上’了敏敏。
除了最开始那个‘献祭的咏叹调’以外,阿锤又琢磨了几个有趣的文案出来。
【月圆的宣叙调,月圆之夜,黑衣女巫降临,她要所有人听她的鬼故事,消耗五十点MP发动,持续十秒,角色将化身黑衣女巫,对周围敌人造成累计400点伤害,伤害半径5*当前音量。】
【癫狂的重唱……】
【鬼哭狼嚎的合唱……】
而最初那个‘献祭的咏叹调’的触发条件也被阿锤改了。
这一套技能叫‘狂乱之歌剧’,需要装备‘狂乱吟游诗人’套装之后才能激活且发动。自不用说,全是从敏敏这里想到的灵感。
而那‘月圆的宣叙调’,‘癫狂的重唱’和‘鬼哭狼嚎的合唱’也是敏敏在海边给他录的,经过调整的声音相当的掉San。
虽然方敏抒觉得阿锤对玩家的恶意太大,但是曦木却认为这个游戏一定能赚到钱。
有时候玩家也轴,好像能隔着网线体会到开发者的精神状态,然后还能沉浸在开发者构筑的虚拟世界里冒险似的。
这些天里阿锤也忙得昏天黑地,做着上线之前的最后准备。
他打算按正式版上线,看情况更新几个版本,差不多就那样了。
“一个解压又搞人的游戏,有噱头,不过内容比较单薄,差不多就可以了。”阿锤这样评价他自己的游戏。
至于小满,有前面的成功经验,她这一次的模拟经营也顺利了很多,也有几分像五车哥的节奏了,按部就班地前进着。
这回她的游戏故事线继承了打工人模拟器的结局,这一次叫《临安破烂客栈模拟器》。
简直一脉相承。
至于理由,小满说,“当然是前作攒下来的美术素材可以复用,会少很多工作量。而且,音乐也不想变化,如果卖得好的话再加更内容吧。我们的游戏和所有的独立游戏一样,都有一个共同的特质,那就是——贫穷。”
敏敏感叹,“这个理由简直无懈可击。”
……
木晨曦自己做《木木镇的故事》的速度也不慢。对话树一做好,其他的部分他在Libreoffice里的电子表格软件Calc做了一个原型。
原型的开发没有花到三天的时间,那三天里他几乎是睁眼就开始干,一直干到睡觉。
方敏抒再一次见识到了他对游戏的那一份痴狂,心疼又喜欢。
三天后他把原型放出来,存成了excel的格式。
方敏抒看着那巨大的五颜六色的电子表格惊呆了,“这个就是游戏的原型?”
原型由十几个工作簿组成,每个工作簿里都是上千行的表格。不同功能的表格用不同的颜色划分,视图缩小之后,电脑屏幕上密密麻麻的全是数据。
“对啊,”木晨曦说,“我们现在比较喜欢用这个做原型。”
“这个怎么玩?”
“按照规则书来玩啊,一边玩一边填表,呃,其实也不能算玩吧,应该叫测试。”
方敏抒点点头,“我也觉得。”
木晨曦给她演示了一下,她心里只有一个念头——开发就是开发,再好玩的东西都是从这枯燥乏味的开发过程里慢慢被创造出来的。
好像,她自己写歌也是如此。
木晨曦说着说着自己又沉浸到木木镇的故事里去了,对着一个收益公式琢磨了半天,心想,少年小鱼需要多少天才能把蔬菜种植技能练满,才能满足解锁“浮萍的谜语”的条件……
填了几组数字在那里拉表格试。
老婆什么时候出去的,不知道。
什么时候回来的,也不知道。