《星梦森林夜》原本是有一套美术资源的,不过比较简陋。《木木镇》的规模没有这游戏大,有一部分资源可以复用,但是不多,因而如果按照AQA的建议,把卖相提升一个档次的话,就需要以这套资源为底板,找更专业的美术来提升一个层次。
但是之前他们几次去询价的结果都不太好,外包根本不靠谱,来对接的都是销售,连话术都是统一的。
他们一说风格,对面就不遗余力地开始推广三渲二。
所谓三渲二,就是通过3D建模做出大致需要的图像或者场景,然后通过计算机渲染,3D场景渲染成2D的图片。
市面上能搞到的3D模型非常多,但也非常低质,三渲二要做高端,很多日本动漫都是三渲二,要是做低端,下限也是低得惊人。
别人一看出图就知道是渲染的,而不是画的,有很多手绘才能做出来的效果,用所谓的三渲二也很难做出来。
他们本来也有心理准备,但是实在也没有想到这个行当可以混乱成这个样子。
但是仔细想一想也很容易明白,他们几个都是随时泡在这个世界最顶级的独立游戏世界里游玩的,而那样的游戏有几个?
如果这些特例不是特例的话,那现在应该是《风之旅人》遍地走才对,而不是满天飞的拉皮换皮氪金,甚至还有偷MOD当原创放上Steam骗钱的……
一来二去,他们发现沟通成本太高了,得不偿失,于是只能几个人坐在一起开会沟通了。
木晨曦经历最丰富,而且他是总经理兼制作人,预算的弦随时绷得直,因此在这阳光明媚的新的一天,小伙伴们休假,他出差,上班……
国内的游戏行业分布,主要是北上广深,其次武汉成都,重庆厦门杭州有一部分,山东曾经有一部分,后来慢慢消失了。
独立游戏大多数时候还是依赖于传统游戏行业的人才溢出效应存在,所以和传统游戏行业的地域分布也差不多,这个圈子也是需要业内交流和配套服务的。
虽说拉起几个人的精英小队往大西北或者大东北找个便宜的地方一蹲也能搞,但是日子久了,成员年龄增长,大家都会产生各自的想法,而且偏远地区想招到人都不容易,更不用说适合搞独立游戏的人才。
曾经在大西北也有过一个制作组,但是游戏没有上线,慢慢地也淡出了众人的视野……
他们这一群人能在海云待下来,也是因为海云市处在经济发达的沿海地区,是个贸易港,虽然赶不上北上广,但好在也是四方通达,而且三个本地人比较有缘,正好凑到了一起。
就像2014年,三个年轻人在丹麦首都哥本哈根的一处便宜公寓里创立Unity引擎一样……
也像那三个年轻人选出“善于待人”的大卫赫尔加森担任CEO一样,他们也选出经历丰富且“善于待人”的木晨曦担任CEO。
敏敏最喜欢给他吹耳边风,经常都会提醒他,CEO是责任,是为大家服务,是亲力亲为把事情办好,是把大家团结在一起把团队做大做强……
好女人旺夫,当然,那个娘惹歌手也常常偷着觉得好男人旺妻……
此时此刻,厦门岛内一栋旧写字楼里的一间简陋办公室中,木晨曦把一沓单子推到了面前那个看上去比自己大几岁的男人面前。
木晨曦说:“我们大概有五千到八千个资源素材需要做。包括地图瓦片,角色精灵,物品图标,UI图标,技能图标,还有UI界面的皮肤,底纹,以及一部分人物的立绘。”
他说完,把一沓单子推到了对面。
单子上有样例图,也有一些设计草图,还分门别类地写好了风格要求,清单也列了。
那人翻了翻,然后把单子放下了,却问道,“请问木总,你们的预算是多少?”
他这个开场白把木晨曦给整得心里发笑,他是没想通,都是快三十岁的人了,出来跟人谈事情还是被当肉鸡仔……
这是谈项目,又不是买东西,双方的牌都还没打呢,上来就问人家手里几个王……
木晨曦尴尬,最后只好看着这人,不紧不慢地说,“刘总,要不你还是先看一看我们那一份清单上的东西,再给我们报个价,行吗?如果你们不报价的话,我们接下来没法谈。”
那人重新又把单子拿了起来,微皱着眉头翻了几页说,“行,我们先看一看工作量和美术要求,然后给你们报个价。”