6月1日,江湖游戏进行第三次大规模更新。
根据官方透露,此次更新,变化巨大,带来超乎想象的感官体验。
1微型客户端正式上线,游戏由2缩小为1,真正实现了纳须弥为芥子,藏大千于微尘。
一个完整的数字世界,被浓缩为1大甚至可以在手机上运行。
赵子明已经难以理解其中的原理所在,不过公司的程序员都很淡定,并不觉得太过科幻,并将其作为黑科技噱头加以宣传。
2推出全新光感特效,泼天地以水墨,敛黑白于光影。
根据系统设定,使用地级以上武功,整个电脑画面都会静下来,如同科幻大片黑客帝国中的子弹特效,一秒将多彩天涯变为水墨江湖,肃杀,萧瑟的打斗气氛顿生。
3使用智能,采用ss深度学习超采样抗锯齿,创造出比源生4质量还要高的画质。
一举将游戏帧数提升0。从此以后,电脑硬件配置不再成为n。
4搭载实时光线追踪技术,为游戏带来画质上跨时代的飞跃,展现出电影级别的画面效果。
每次游戏更新,都是一次盛会。
现如今,超过两千万玩家,翘首以待。
作为一次全球盛事,有很多人为第一时间登录游戏,抢先体验,而彻夜不眠。
辉煌公司举行的“游戏更新后初幕广告拍卖会”,五秒广告拍出了上亿元的价格。
虽然被rn骂掉到钱眼里了,拍卖会效果还是令无数人瞠目结舌。
广告圈更是第一次将目光放在了游戏广告上,很多人忍不住猜测,游戏广告会不会如同电影广告一样,作为一个新生种类,开始蓬勃兴起。
不管怎么说,毕竟开拓一个新市场,为后来者探索道路,积累经验。
这一切,都源于两千万玩家的魅力。
美国时代周刊s,更是第一次将“玩家”作为封面人物,特指江湖游戏上线以来,一切沉迷其中而不自拔的发烧友。
江湖开始突破游戏的n,正式进入了大众视野。
即使从来不玩电子游戏的人,也能滔滔不绝地说起江湖的吸引力所在。
江湖不仅改变着周边的生态环境,对于玩家的影响也是巨大的。
随着江湖在全球范围内,持续火爆,玩家们自发地形成了一个巨大的虚拟社区,并发挥着日益重要的影响力。
江湖不像其他有主线任务的游戏,复仇、杀戮、打斗、升级,它是完全化的。
可以说,除了不能接触以外,和真实世界完全一样,在里面,可以选择。
体验喜怒哀乐,只是第一层,让玩家难以分辨真假,摸不清现实与虚幻,才是游戏人的最高追求。
所以,游戏的早期玩家不得不形成一个社群,来搞清楚游戏规则。