在熟悉了炉石传说的玩法后,果不其然,泰克林和布伦特沉迷在了搓炉石中,按照他们的说法,喝着酒搓着炉石,生活真是太美好了!
玩了一个通宵后,两人才想起来还要继续打造炉石机和开包机用来开炉石酒吧,这才恋恋不舍的关掉正在玩的炉石机,回铁匠铺继续打造了。
有了炉石传说的诱惑,泰克林和布伦特打造的速度都加快了不少,马库斯也被叫来帮忙刻画铭文,看着有条不紊的三人,江辰放心的继续去制作新的游戏了。
自从埃尔维斯和艾德里安把五款游戏全部通关后,天天在那吹嘘自己是游戏高手,叫嚷着江辰的游戏没有什么挑战性,连让自己流汗的资格都没有,什么时候能弄个有点难度的游戏。
看他们这么跳,江辰自然要好好打击他们一下,本想告诉他们马里奥里面的菜单猫里奥世界,后来想一想这两人知道了估计全世界都知道了,还是留着给玩家们自己发现吧。
于是就决定制作一款比较难的游戏,回想了下自己在FC时代被洛魔城支配的的恐惧,就从这里面选吧。
洛魔城说的就是FC时代三大最难的游戏,洛克人,魔界村以及恶魔城。其中魔界村一开始是街机上的游戏,后来移植到FC上因为流畅度不如街机,操作更加僵硬,变得更难了。
至于洛克人和恶魔城哪个更难些,其实在fc时代,洛克人元祖系列三代后,可以利用无限刷E罐来达到无限HP通关,恶魔城则没有及时的回复技能。
另一点则是洛克人每个boss都有弱点存在,找到方法就很容易过,恶魔城则需要找攻击模式去打。此外洛克人有飞狗,飞行装甲之类的,间接减少了跳坑难度,而恶魔城只要跳坑的时候被美杜莎碰一下就死了,所以江辰觉得FC时代的恶魔城更难一些。到了后来PS时代则恰恰相反,恶魔城可以进行升级换武器了,打不过就练级,洛克人却还是老样子,必须熟练背板。
想了想,江辰决定还是先在FC上制作洛克人,至于恶魔城以后制作出Gameboy后直接放到那上面好了。决定下来要制作洛克人后,江辰又开始考虑制作哪一部。
洛克人不仅有很多系列,每个系列还有很多部。比如FC上的元祖系列就有六作,基本上六部作品加起来算是个剧情完整的故事。
江辰也懒得分开制作了,但是六部剧情做成一部又太大了,游戏过程就太久了,玩家们肯定是没办法玩下去的。在考虑怎么办的时候,突然想到了以前玩过的一种游戏卡带,叫做智力卡的卡带,那时候的智力卡游戏重装机兵,吞食天地,封神榜,都是极其经典的长篇游戏。
但是这些智力卡游戏都不像洛克人是即时战斗的,所以洛克人要制作出智力卡带肯定也是无法随时储存游戏的。
既然这样的话,江辰决定每击败一个boss后可以有一个存档点,玩家可以选择储存或者不储存,卡带中安置一小块记忆晶体就可以了,在记忆晶体没有能量后,就跟换电池一样换一块记忆晶体就可以继续储存游戏,只不过之前的记录都会丢失。
决定好了之后,考虑到每一部的游戏操作设定都不一样,江辰还是按照洛克人元祖系列的第四代操作设定来制作,因为这一代开始,洛克人不仅有了滑铲,而且告别了白色的小弹头,拥有了蓄力攻击,增加了bird鸟。虽然蓄力很强大哦,但是怪物和boss的伤害也普遍上升,难度也算几部作品中的中等偏上。
除了洛克人,江辰还想再制作一款游戏卡带一起发售。本来想要再制作一款长篇智力卡游戏,不过想了想现在的红白机上还没有很多好玩的小游戏,比如马戏团,小蜜蜂,大金刚之类的,所以江辰觉得还是再制作一款多合一的游戏卡带吧,想了想有什么好玩的小游戏,最终确定下来做一款十合一的游戏卡带。
就在江辰设计洛克人和封神榜的时候,炼金学院院长伦道夫的实验室里,正在进行着一项历史性的测试。只见伦道夫手上拿着一块成年人巴掌大小通体黑色的长方形扁平方块,中间是一整块显示屏,看起来就像地球上以前一款很流行的手机诺基亚5233。
伦道夫按耐住激动地心情,点了下屏幕,屏幕亮起,目前屏幕上只有三个选项,一个是信息,一个是通话,两个选项的中间还有个通讯录选项。
因为魔法手机也是炼金物品,可以直接用精神力控制,所以直接去除了硬件控制,通俗点说就是可以念力控制。而且为了使魔法手机更大众化平民化,控制的时候精神力的要求十分低,即使是刚出生的孩子的精神力都可以控制。