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第九章 PK系统

这时NPC小男孩也见到了王曦,像是抓住了救命稻草一般,他抱着小拉达就跑了过来。

“大哥哥,你有解毒药吗?我的小拉达中毒了。血量已经不足以等到我回村子治疗了,你能帮帮我吗?”小男孩眼泪汪汪的说道。

“我去!这是什么情况?野外触发任务?”

本着多年看YY小说的经验,这时给他一瓶解毒药,岂不是一会他就会还给我一件神器?然后就可以各种开挂虐菜,走上人生巅峰了!

这波可以有!随后王曦一本正经的拿出了仅剩的一瓶解毒药。递给了小男孩。

“我正好有一瓶解毒药,你拿去用吧!”王曦尽量表现的和蔼可亲。但看他的笑容,怎么看怎么像欺骗小萝莉的怪蜀黍。。。。。。

“谢谢大哥哥。”小男孩感激的接过解毒药给小拉达解了毒。

王曦静静的看着。表面上没啥表情,但内心却疯狂的活动着!行了吧!药也拿了,谢也谢了,是不是应该赶紧进入正题了?一般这种剧情不都应该是滴水之恩当涌泉相报吗!神器什么的,洒家是真的不嫌多!

“谢谢大哥哥,没啥事我就先走了。”小男孩见小拉达情况好转了,而且见到王曦一脸便秘莫名其妙的表情,再配上他不时抖动的嘴角,吓得小男孩赶紧再次对王曦说了声谢谢,然后转头就要走!

“纳尼?慢着!小兄弟留步!”王曦见势不对,立马叫住了小男孩。

“话说小弟弟,你是不是忘了点什么事啊?”说着,王曦右手大拇指食指和中指做出了撮钱的动作。

小男孩一脸呆萌的看着王曦说“没忘东西啊,大哥哥是捡到我东西了吗?那还我吧!”

“噗~~”王曦一口老血喷出!得!不但没回报,貌似弄不好一会还得再被这个小男孩敲上一笔啊!见到这种情形,王曦再蠢也是知道了自己那瓶解毒药算是打水漂了。这剧情不对啊!说好的人与人之间最美好信任呢?说好的我给你一瓶解毒药,你还我一片江山的承诺呢?还嫩不能一起愉快的玩耍了?算了,就当为虚拟世界未来的花朵做贡献了。好在解毒药也不贵,作为已经有4010金钱的男人,王曦表示一点也不心疼!是的,一点也不心疼!王曦咬牙切齿的想到。

小男孩疑惑的看着一脸便秘表情的王曦,仿佛在看一个傻逼。。。。。。

见到小男孩鄙视的目光,王曦立马收回了便秘的表情。

“是大哥哥记错了,你应该没忘什么事!只是好久没与人对战了,想找个人对战而已。”

“就这点事啊,你早说啊,大哥哥,我最喜欢对战了。来吧,咱们开始吧!挑战,战斗!”一听到对战,小男孩仿佛打了鸡血一般。

“迎战,战斗!”臭小子,居然敢套路本大爷,看本大爷怎么虐你。王曦此时内心相当阴暗。。。。。。

说到这里就不得不说明一下精灵界的PK系统了。

首先,PK分为两种!玩家与玩家PK和NPC与玩家PK。

玩家与玩家PK。在玩家A挑战玩家B,而玩家B选择应战的时候,这种PK叫合理PK!在合理PK下,对战胜负的奖励为积分,对战失败的玩家精灵不掉经验等级。对战胜利的玩家精灵也不会增加经验。对战胜利的玩家赢走对战失败玩家的积分。至于积分的多少则是取决于双方的职业。

例如,玩家A与玩家B合理PK。玩家A的职业是新手训练家,对应的积分是5积分。而玩家B的职业是初级训练家,对应的积分是10积分。

如果玩家A战斗胜利了,将会获得10积分。而玩家B则会失去10积分。如果玩家A战斗失败了,将会失去5积分,由玩家B得到。

至于积分的作用,那就大了,职业等级的提升需要积分,许多系统解锁的条件也要看积分的多少!需要注意的是,积分存在负值!所以0积分对战输了将会变成负积分!再详细的功能以后再说。暂时只需要知道积分很重要就可以了。

玩家与玩家PK还有一种情况,那就是玩家之间的强行PK!

在玩家A挑战玩家B,玩家B选择不应战,玩家A却强行与玩家B进行PK的举动。这种PK叫强行PK!玩家A不打招呼,直接与玩家B进行PK的举动也叫做强行PK!

在强行PK中,对战胜负的奖励惩罚除了积分还加上了经验!

例如,玩家A强行PK玩家B。如玩家A战斗胜利,在得到正常赢得的积分之外,还可以指定玩家B的一只精灵等级下降一级!而这一级经验的50%将会平均分配到玩家A的所有精灵身上!如玩家A战斗失败,做为挑起事端的人,玩家A会输掉双倍的积分!而且他的所有精灵将全部掉一级!而这些经验的50%将会平均分配到玩家B的所有精灵身上!

强行PK的玩家不论战斗输赢都将会增加PK值。被强行PK的玩家不论输赢都不会增加PK值。PK值越高,战斗失败后受到的惩罚倍率越高!5点PK值惩罚加一倍,10点PK值惩罚加两倍,依此类推!所以说,PK代表着高收入!当然了,也代表着高风险!

PK值的消除有两种方法,一种方法是做任务,完成一个任务消除一点PK值。还有一种方法就是猎杀别的带有PK值的玩家!对方有多少点PK值,战胜之后就消除多少点PK值!很残酷,但是很有效!应了一句话,杀人者,人恒杀之!

然后就是NPC与玩家的PK了。

NPC和玩家之间的合理PK与玩家和玩家之间的合理PK大同小异。都是一个套路,只不过NPC有没有负积分就不得而知了。

而NPC和玩家只间的强行PK与玩家和玩家之间的强行PK就有很大的差别了!

如果是NPC强行PK玩家,如玩家战斗获胜,将得到双倍积分,但无法获得经验值。NPC的精灵也不会掉级。而且NPC不会增加PK值!所以说做NPC还是很有优势的。当然了,NPC是很少有主动PK玩家的。如玩家战斗失败,受到的惩罚跟被玩家强行PK的时候一样。所以还是尽量不要跟NPC结仇!毕竟收益跟风险不成比例!

如果是玩家强行PK游戏NPC,不论战斗输赢都会增加PK值!如玩家战斗胜利,则正常加积分,但不会获得经验值。也不可以指定NPC的精灵掉级。如果玩家战斗失败,则会失去双倍积分而且所有的精灵都要掉一级等级!至于NPC能否得到经验值就不得而知了。

此外,PK系统是一个单独的系统。不论是何种PK,玩家的状态都将达到最佳状态!待PK结束,玩家状态会恢复到野外时PK前的状态。每场PK都是如此。这就完全避免了一个玩家被一群玩家车轮战打败的情况!想胜利,靠实力!靠人数是没用的!另外值得一提的是,PK时是不可以使用道具的!精灵本身携带的可以。其余均不可使用!

总而言之还是那句话!PK收益好,见效快!但同时风险更高,容易崩盘!

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