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第124章 生命异能

三种生命系异能各有优劣。

「吞噬进化」的好处是稳定,并且进化的上限高。

但坏处是不可逆,前几次吞噬通常能够获得有效且匀称的效果。

但如果要博这个异能的上限,没有足够的样本确立一个可行的进化路线,吞噬能力者极有可能把自己变成一个怪物,吞噬到后期不但会降低自己的灵活性,还会影响市容。

「随机变异」的好处是作用迅速,变化多样,往往能在短时间内给使用者带来可观的增强,而且可逆,某次的变异不喜欢,可以直接中断异能,停止变异。

但坏处也很明显,就写在它的名字上,变异是随机的。

所谓与环境相关不全是“在天上给你翅膀,在水里给你鳃”这种,可能还包括在天上把你的消化系统变得特别短,在水里把你的双手变成方便划水的鱼鳍。

总之每次变化都需要适应,变化结束也需要适应。

「融合」差不多是集两种的优点于一身,既有一定的稳定性,又是一种可逆的变化,而且可以自主选择是否保持融合状态。

但它的缺陷也很明显。

首先和「吞噬进化」类似,两者都是把其他生命内化进自己的生命,都会受到其他生命的抵抗和冲击。

其次,如果把「融合」当作「吞噬进化」来用,那上限不如吞噬进化;

如果时不时解除「融合」,就要面对跟「随机变异」一样的适应问题,而且还不如「随机变异」灵活,需要临时找材料。

这三种最常见的生命系异能中,沐白最中意的是「融合」。

但随便遇到哪种都可以用。

异能社app里面不仅有异能的介绍,还有关于异能游戏内容的介绍。

四万块一天的会员还是很有含金量的。

他们记录了一百多个生命系能力者参与的一共三十七种游戏。

虽然很难确定自己会分配到哪一场游戏,但至少可以找到一些生命系游戏的共性。

大多数生命系游戏里面都会有一种“生命流逝”的设定。

玩家会戴上一种手表或者项链之类的东西,展示自己的生命值。

在游戏过程中,生命值会自然地按照最大生命百分比流逝,生命值越低,玩家就会越虚弱。

触发某些陷阱之后,生命值流逝速度甚至会加快。

一些游戏中会有恢复生命值的手段,但各不相同,有的是中继点的形式,有的是用道具抢夺其他玩家的生命值。

也有一些游戏没有恢复生命值的手段,这些通常也很少有加快生命流逝的陷阱,只是把生命值流逝作为一种时间限制。

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