当第一个20级玩家出现在了大陆公告屏上的时候,激励玩家的,就是今夜通宵的人数又增加了许多,波澜城的玩家行色匆匆,副本公告栏门口,亦是人山人海。
陈麟因为荣誉点的问题,只来得及将自己拥有的技能各自升了一级,才意犹未尽地离开。光暗中的技能并非是一成不变的,每一个技能都能够升级,前提是需要你熟练度到那个地步。因为已经学过,所以不需要再要荣誉点。也许有的人会说,玩家以后玩到高级别,能够学到更多强力技能,为什么还非得将钱和经验花在早期的垃圾技能身上呢?关于这一点官网和论坛上有不少声音讨论,但大多数人认为,前期技能的储备必不可少,这关乎到未来实战很多技巧。
因为早期的技能虽然在游戏后期看上去会显得较为疲弱,但事实上也并非如此。因为很多早期技能都是瞬发,后期的很多技能虽然强力,但不少技能都有读秒,所以在实际战斗中,经常会接上早期技能做战斗技能衔接。
这种衔接,其实就是流行于玩家们之间的所谓组合技。就如之前所说的一样,在这种大型MMO网游当中,评断一个人是不是真正会玩的高手,就要看他的组合技玩的溜不溜。
但后期大技能因为读秒,所以当中必然要参杂小技能才能将整个技能链给组合起来。而这种组合,必然也会参杂一些个人习惯。
譬如陈麟,就习惯于大型AOE高额爆发加上减速控场型技能,来造成更多的AOE伤害。
而眼下因为荣誉点的问题,让陈麟心中比较满意的几套组合技不能实施起来,的确让他觉得有些遗憾。他研究技能栏研究了很久,离他中意的那一套还差7个技能。这让陈麟这种带有强迫症一般的完美主义者略感有些不舒服。
如今光暗中早期能学的技能其实不多,除了法师以外,其余职业30级前总共也只有20-30个可学技能。法师则多很多,有56个,但这就并非说明是对法师的优待,甚至从某种意义上来说,是一种削弱。主要是因为法师一转后的分支比其余职业多三个,造成了早期过度技能就会比其余职业多。一旦过了一转,早期学的其它系法术,不仅没有转职后职业加成,伤害也会低的非常尴尬,所以真正说起来,能够在一转之后对当前法师还有用的技能,反而会很少很少。
因为早期法师所能学的对应各系一转技能大概每系只有十种左右,与其余职业分系前的每种十到十五个一转对应技能相比,反而会少很多,只是同理对比其余职业一转一样会出现技能分化,才没显得这么突兀而已。
而且对于玩家来说20-30个技能其实并不算少,曾经因为键盘的限制,很多网游玩到顶级,给的技能也只有这么多而已。而光暗中即便是全息模拟,还是得符合玩家们用技能习惯。因为即便你学了这么多技能,在战斗中使用的时候,一般人也很难记得清楚自己的技能,一旦将平时用习惯的技能用光后,等CD阶段遗忘了其余学的技能,还得从菜单拉出技能条来看,才能知道自己到底学了些什么。所以技能这种东西,真的没必要太多,学自己最习惯和用的最舒服的就好。
就像陈麟这样,即便他打算是准备一转火法,但冰法的控场技能他依旧会学。无论伤害高不高或者在别人眼中鸡肋不鸡肋,他只在乎实际战斗中有没有用处。
来到副本栏下后,妹子们还没有消息。陈麟就暂时先在这里等着,顺便清理了一下自己的背囊。
他身上如今大概有二十多种普通材料,珍惜材料只有魔能水晶碎片。除此之外,就只有一堆剩余的药瓶和一些杂七杂八的东西。而在背囊的角落里,一面闪闪发光的牌子,引起了陈麟的注意。
元素令牌,说明:???
游戏当中一般的装备或者材料都有个说明,比如初学者之剑那样,会附加这么一个东西。还有别的如任务材料,除了注明这个材料出处,甚至还会在说明栏贴心地告诉玩家这个东西的作用,然后应该上交给哪个NPC上交任务。
到现在为之,陈麟从未遇到过像这个元素令牌一样,底下什么都没有介绍的东西。按照陈麟多年的游戏经验,这玩意儿要么是件很珍贵的宝物,要么就是逗你玩的玩具。
但《光暗》这么严谨的网络游戏出现这种设计师的恶趣味的情况又比较低,所以他更倾向于前者,只是他还没有摸清楚它的作用而已。
没有介绍就代表着没有线索,陈麟也只能表示无奈地让它躺在包裹中当装饰。
因为光暗的地图实在太大,除非缘份遇上,否则让他跑遍整个游戏,来寻找这玩意儿的用途,他还真做不出来这样耗磨时光的事情来。估计等他走完整个游戏地图,到处找NPC询问的时间,满级玩家之间服战PK,都已经打了几届了。