“好。”铃音连忙点点头说:“你说,请教我现在该怎么做。”
之前的失误也让铃音清楚,很多时候技术好其实并没有什么用处。单打独斗的时候才拼技术,团战的时候拼的永远是配合。技术有时候其实是死的,因为技术再好,没有灵活运用依旧上不了台面。
但团战配合一定是活的,因为在这样的配合下,才能展现出技术的灵活水平来。就好像PVP模式和人单挑,固定的组合技也有可能被人破掉,高手之间技术相差不大的情况下,打的永远都是双方的随机应变能力。毕竟一旦组合技被破掉,很多愚笨的人就不知道该怎么办,下一招不知道该怎么打。而聪明的人往往就会随着对手的出招进行应变,这在很多武术当中也有讲解。还是那句话,招式是死的,人是活的。如何去灵活地运用这些招式,才是人应该考虑的问题。
铃音现在面对的,就是自身身体条件灵活多变,硬件操作水平已经达到一个较高的程度,但思维上还是有一定欠缺。以至于思想太过僵化而产生在战斗中不能随机应变这样一个问题。
这个问题在平时看似并没有什么大不了,但在真正的高手对决中,就显得尤为重要。
通俗来讲,铃音缺了一份灵性。
灵性这种东西,有的人说是看天资,也有的人说是看后天培养。但在陈麟眼里,他认为更多的是靠对游戏的理解程度。
你不能指望一个新手在学会一些游戏技巧之后,就立即将它灵活运用于实战当中。就好像你不能指望一个刚刚开始玩电子竞技的玩家,才学会Q插眼W接R闪再Q回来的新手盲僧,就一定会玩一手秀你一脸的操作出来一个道理。
十多年前一战成名的faker,为什么在双劫大战中完成丝血反杀,一战成神?有的人说他是因为多了一个水银解了岳伦劫的大招,还有的人说人家是世界第一中单,这个操作很正常。
但我们要知道的是,到了那个层次,大家的操作水平其实已经非常接近。Pawn和dopa就经常锤得faker满头是包,难道他们就一定比faker强吗?
所以说凡事都有两面性,我们看待问题,也需要从不同的角度去理解。
正如同任何一款游戏,都有它独特的玩法和游戏特性一样。每个人都有对游戏不同的玩法和理解,但大多数人在玩这些游戏的时候,体验到它游戏魅力的同时,却往往忽略了它的很多细节和设计者煞费苦心创造出来的东西。
譬如这款游戏的真正玩法。
正如faker成神之战一样,我们都沉浸在闪现躲技能,一套操作反杀很秀的热血当中。却从未真正考虑过那些细节,faker在0.1秒内反应用R躲掉岳伦的E,是预判?不,是因为他知道劫这个英雄在用出R技能的时候,消失到出现那瞬间的零点几秒。
换了一般人,我们会去算这个时间吗?
大抵是不会的。
还有,岳伦丢出飞镖的瞬间,faker能马上闪现躲开。是因为他在预判吗?
不。
是因为他看到了岳伦的劫丢出Q的抬手动作前摇。
同样的道理。
岳伦跟上闪现接E,faker能立即W拉开距离躲开技能的同时,E死岳伦,也是如此。
所以,真正让我们秀起来的,究其原因,还是我们对游戏理解程度有多深,才是我们在实际操作当中,是否能够灵活运用技术的程度。
就比如陈麟看到铃音升龙顶的动作前摇,才预判的藤火。铃音却不会去看雪音梦音她们的操作,来停止升龙顶。
并非说铃音不聪明。
而是她真的是一个游戏小白,根本不知道什么叫动作前摇和后摇这种东西。甚至别说技能前摇,她连刺客本身很多技能,都搞不清楚用处。毕竟,哪怕她学习地再认真刻苦,短短几天时间能学出朵花来?
所以有时候再多的悉心教导,还不如她在实战当中成长,更有意义一些。
陈麟困住暴躁怒熊之后,先一直将输出排在第一,稳稳拉住了BOSS。他边施法边道:“现在教你一种对位拉怪技巧,你要做的就是在我停止输出之后,超过法师团的输出,将对BOSS的输出保持第一,然后把BOSS拉走。”
在一款三十多年前的古老游戏,《传奇世界》当中有一种对无伤打怪的办法。那就是对位刺杀,刺杀是战士一个技能,砍出去后会有一道白色剑光,能多打一个身位的距离。
两个战士中间隔三个身位的样子,将BOSS夹在其中,然后按住shift键进行隔空对刺。你一刀,我一刀对砍,怪物会因为仇恨设定,在这三个身位当中左右徘徊,不知道到底打谁。这样就形成了一个完美的输出链。
陈麟现在的打算就是如此,如果铃音能够完美地完成这个任务,那么传统的前排抗怪,后排输出的刷怪模式,就会改变。这样做的好处就是输出速度会快上一大截,因为不用刻意控制仇恨,全力输出即可,坏处就是对操作要求太高。
一旦铃音出现失误,陈麟的技能处于CD下无法拉仇恨,BOSS失控后,不仅铃音要被秒,还有可能拖累大家。
所以陈麟在开始才有所一问。
既然铃音愿意挑战,那也无所谓。大不了也就是铃音死一次,他让巧音留技能,跟着BOSS左右跑,随时等铃音出现错误,接上控制即可。法师团照样可以安心输出,自己也会随时策应。