ooc警告!警告!再警告!
以下为针对原著中货币,魂师,魂骨上的私设:
仔细研究过斗罗大陆货币体系后,发现原著中对斗罗大陆货币体系的描写过于混乱,为防止后面涉及货币的剧情出现边防士兵月薪八条霍挂烤鱼的离谱剧情。这里我会抛弃原著中一切的唐氏设定,以一碗史莱克的青菜白饭两铜魂币(拼好饭幻视),一条霍式烤鱼五铜魂币(正常烤鱼三铜魂币)为准,保持一金=十银=一百铜为基本设定。换算现实为一铜魂币≈十元。
修改后的国家战略魂导器价格参考:二级魂导炮弹一枚一百维持原价,七级以下定装魂导炮弹价格不会超过十万金魂币,九级定装魂导炮弹价格不会超过百万金魂币。(原著中魂导炮弹价格十分不合理,六级至七级魂导炮弹却有着几百万的差价。)
修改后限制级战略魂导器,如星光拍卖场拍卖的魂导器价格参考:八级霸虎炼魂刀十万金魂币,一次大赛出现的五级无敌护罩,奶瓶等通用魂导器均在五千金魂币上下(原著中溢价超级严重,为能使所有人都能如原著中人均用上魂导器同时又要兼顾无敌护罩,奶瓶的稀缺性只能这样)。
修改后的诸如空间储物戒指,魂导射线枪等通用的个人魂导器价格参考:基础空间储物戒指两千金魂币(原著中厉害点的空间储物戒指能干到上百万金魂币,属实是有些溢价太严重了),军用三级魂导射线枪五十金魂币。
修改后的天材地宝,食材价格尽可能不变,但也不会有一个人一天餐补就有一千金魂币的情况出现。
魂骨属战略资源,由于其稀缺性价格尽可能不变,以原著中出现的最低级的秘法魂骨为十万金魂币为准;维持史莱克学院库存二百有余魂骨的设定,并降低魂骨出产概率为百万分之一,去除十万年魂兽必出魂骨的设定,改为十万年魂兽出魂骨概率为百分之一。否则就会出现史莱克魂骨爆仓,万年下来积攒的魂骨只需要一代代往下传就能给每届新生配齐满套魂骨。以及就算史莱克一代人只有一个十万年魂环,那万年下来史莱克学院也至少积累了不下四百个十万年魂骨这种离谱bug。
针对大陆魂师数量的bug:虽说原著说过魂师数量仅有万余,但史莱克这种大陆第一学院都一年新生一千人的速度招人,十年一个学院就能招到全大陆魂师的人数,放到整个斗罗大陆又不只一个史莱克学院,所以一代人(二十五年)保守估计要有四十多万魂师,一个魂师平均二到三环,一代人就至少需要一百万个魂环。(就算是刷怪塔也不能这么刷怪吧?)
所以,我认为,只有改变现有的魂兽体系,才能有效缓解大陆魂师一环难求的问题。