所谓角色中转站,实际上可以称为真正的文字异次元世界。在这里,所有角色将被洗去之前的所有设定,治疗身心的疲惫、受伤,恢复自我,也可以选择在这里休闲、娱乐、生活,就像另一个三次元世界一般。但是,在这里的每一秒,角色人物都必须付出高昂的代价,通俗来说,像付费一样,在这里要付出的代价则是“经验值”。
每个角色随着在故事中诞生,伴随其名字便开始增加经验值能量,设定等级不同则增长速度不同。
所以每个故事主角,再回到中转站时,几乎都是“经验值贵族”,拥有无穷无尽的财富。
而配角们随着由等级不同,获得经验值差别可能会有较大偏差,故有主要次要配角之分。
次要配角以及以下的龙套们则在回到中转站后,马不停蹄的传递到下一个故事中填充余白,或是扮演和现阶段自己所拥有的经验值等级相等的角色。每次传送,不管是回到中转站还是回去故事中,都会自动扣除一定经验值费用,而当经验值少于十等龙套的等级时,便会消失,即这里的“死亡”。
故事的主角可以说是所有配角和龙套们向往的设定,总有巨大的经验值财富意味着可以在异次元中转站真正的生活,而不是被所谓设定所累,更不用为了经验值累死累活的穿梭于各个故事中。而且因为每次穿回都需要扣除经验值,很多运气不好的龙套,在故事中获得的经验值没多少就被传送回来的话,很可能收获为负值,不仅白跑一趟,说不定在传送过程中就因为经验值过低而直接死亡了。
为了平衡主角设定太过完美,异次界规则特别规定,主角们回到中转站便再也无法传送到下一个故事,否则按照同等级传送规则,主角们每次都被传送成故事主角的话,笔者构造的世界观则难以礼物设定。另外,主角设定还有一个致命缺陷,如果被创造的主角设定是成神一类的,不老不死,那么这类主角将永远无法回到中转站。如此一来,也算是给众多角色一丝丝的心理安慰了。
关经验值的增加方式,在故事世界观中,一切以主角为中心,所以角色和主角的接触加上对剧情的发展有关,另外有一个重要因素,则是角色在读者中的热度。
但是,等级过低的角色,诸如龙套一类,如果距离主角过近,则很容易成为炮灰,即被各种主角光环秒杀。所以,一般龙套传送到一个世界观中后,更愿意远离主角们平静过完一生,慢慢积累经验值,虽然效率低,但是总归不会成为负值回去的,比较保险安稳。
故而,龙套的等级晋升之路是十分漫长的。至今从未有过从龙套熬成主角角色的存在。
在每次被传送到故事中前,角色们的记忆都会被消除而换成相应设定的人物信息,当然,也是可能存在消除故障的,不过,这都是后话了,出了那样一个人物以后这个秘密才被公开引起重视。
至于以前有没有过,呵,谁知道呢。