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第12章—能量属性

虽然争不出什么最厉害,还是可以比较出几种受人吹捧的能力。

最强穿透力——阴影:影匿大师,最利之刃。玩阴影力的,不一定是厉害的杀手,但是最危险的刺客一定是阴影猎手。这是公认的说法。

最高统帅力——奥术:奥术大师往往多修,因为奥术具有很多种力量的号召效果。尤其是对元素力的掌控难度为0。当然,多种并不意味全部,但运用于战斗的话,也很夸张。不说其他能量,仅元素力,光暗地风水火冰雷金木等等,总有一款是对面应付不了的,主打一个属性压制。

最强输出——破坏与毁灭。这两种力量在深渊通道越下层,越容易接触到。破坏能量单纯是力大出奇迹,毁灭能量则是具有对其他属性能量的打散效果。如果有兴趣探索深渊与炼狱的话,往往会遇到掌控这些的恶魔或是魔鬼。这两类属性过于极端,除了好战种族,其他人哪怕天赋再高,也敬而远之。

最强防御——虚无与混沌。假设物质界代表有,而宇宙与其他宇宙间隔的那部分,则代表着无,那就是虚无之力。对比阴影,虚无是具有真正的隔绝效果,但难以掌控,用起来也就是能量中和作用,或者说抵消,与最强穿透的宝座无缘。混沌也是深渊下层常见的能量属性,解释起来,大概就是多种能力混在一起,形成乱流,从而变成无解的能量体,对其他能量起到排斥作用,达到免伤的效果,缺点也是难以控制。有传言,玩这两种属性的,脑子都不太好。虽然脑子不好,但无一例外,皆是强者。

物质界代表之一——心能:千变万化,多功能集一体。灵能帝国用的就是变异后的心能。包括狂暴战的怒气,还有特殊职业的情欲力量,这些大部分都是心能的转化,再夹杂一部分精神力起到引导作用。心能的好处,廉价,好用,功能多,上限高。缺点就是升级慢。

前途无量之一——精神。虽然几乎所有能力的开发,都绕不过精神这一属性。但是,纯靠精神力也能走出一条大道。精神系的战斗方式就像神仙手段一样,靠着高额的精神力拆开分子,控制物质,花里胡哨,既好看,也能打。当然,最实用的手段,还是精神攻击,直接把人轰傻,简单明了。但是都能玩弄分子甚至原子了,自然评价为前途无量。缺点很明显,买刀杀人快,还是造刀杀人快?精神系伪造一个火球消耗的能量,够火法放10个火球了。属于未来可期的属性,只能期盼精神系大佬探索出一道阳光之路,给后人来一波史诗级加强。

神秘途径——灵魂。走这条路的人,防不胜防。非灵魂能力者很少对灵魂锤炼,无论外在战力多强,遇到灵魂能力者,以己之短攻彼之长,自然被完虐。远古的灵魂系强者喜欢走量,靠吞噬他人灵魂强化自身,被大家当过街老鼠,到处贴满通缉令。现在的精神系强者,喜欢研究改造自己的灵魂,不喜欢吞魂,大家对灵魂系的评价才慢慢的变好。但是随着那些钻研灵魂的大佬出关,整个灵魂系的战斗方式,就变得神秘莫测。

物质界代表之一——生命力。虫族母皇的主要属性,靠着快速进化和超快繁殖,成为宇宙第一霸主种族。还有星神的违规体格。这些都印证这一属性的强大,但是,这个属性没法靠修炼掌控,全靠种族天赋,其他种族再怎么羡慕,也没用。

虽然列出的这些属性很强,甚至是极端,但其他属性的能量,并不能算弱,具有特色和强弱是两回事。比如,辐射系天克阴影系,生命力克制辐射系,鲜血系强者的生存力不比生命力强的种族差,奥术也不一定对轰的过单一属性。等等,总之,属性不同的能量有各自的特色,但无强度上的高下之分。

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