可以看到,陈默现在的属性,对比没有受到BUFF加持的属性,并不是纯粹的200%属性,而是有点差异。
造成这个差异的主要原因就是装备了。
所有属性增幅效果,是默认只增幅玩家基础属性,并不增幅玩家装备加成属性的。
陈默现在的基础属性是100点,最强竞速新人王给他提升了100%的属性,现在S级净化光环又给他提升100%属性,等于是提升了两次100点属性,所以才有了现在的300点属性。
配合上装备的属性后,陈默的属性就达到了现在的程度了。
这样的属性下,S级伤害光环可以造成的基础秒伤是20万6000点。
由于怪物的防御计算规则和玩家的防御计算规则不同,只是单纯的加减计算。
晦暗魔龙看似拥有高达点防御力,但被伤害一减,最后也还是要承受陈默10万6001点伤害。
这还是没有任何加成情况下的伤害。
陈默现在拥有顶尖BOSS终结者称号,对BOSS加持100%伤害,有S级光环提升的100%伤害加成。
哪怕晦暗魔龙一开始便拥有高达100%的减伤能力,两者一抵消,陈默也依旧能够对他上来就造成100%的增伤。
而这还只是常规增伤。
在常规增伤上,伤害可是还能暴击的。
暴击的伤害跟常规增伤可是乘法叠加的。
因为他们计算顺序不同,常规伤害是在伤害打出来的那一刻就已经参与计算完毕得出来的一个伤害值,暴击伤害是针对这个已经计算完毕的值,再进行爆伤加成。
陈默现在有S级净化光环的增益加持,已然拥有100%暴击率和100%爆伤加持。
加上本来他的光环就有高达70%的暴击率,哪怕晦暗魔龙这种级别的BOSS天生就有一定的抗暴性,陈默也依旧能够对他打出暴击伤害来。
而爆伤常规就有200%,在S级净化光环输出来的增益加持下,还额外提升了100%爆伤。
这使得陈默原本可以打出来的10万6001点伤害,增伤一下直接就变成21万2002点,暴击一下更是直接变成了63万6006点。
陈默现在的S级伤害光环伤害频率高达0.3秒,这1秒钟就等于可以直接造成最少190万的伤害。
这还是没有计算陈默伤害光环提供易伤层数和减防效果的情况下。
而陈默目前伤害最变态的状态,是发动了爆能增伤之时,他直接从储物空间内取出了之前一直留着要到这个时候使用的致胜法宝——【能量矩阵】!
只要使用此物,接下来的1分钟内,陈默将拥有无限能量,可以随意损耗。
1分钟,听着不长,但配合陈默这变态的能力下,提升的属性却是极其的恐怖。
不算上一分钟不断削弱对方防御力以及不断给对方叠加易伤的影响,就纯粹靠爆能增伤可以造成的伤害强度都是极其逆天的强化。
耗光能量后,伤害光环的基础伤害直接提升为原来的70倍!
这不是额外增伤,并不是跟增伤效果加法叠加的,爆能增伤效果说的很清楚了,可以通过消耗能量值来提升光环伤害,以每秒损耗N%能量值的代价,提升光环伤害『70×N』%的伤害量。
这是提升伤害光环的基础伤害量。
也就是说,这个提升效果,是可以跟增伤惩罚叠加的。
最关键的还是,光环伤害量是可以优先跟对方防御力抵消之后再翻倍的,陈默之前的光环伤害是20万,跟晦暗魔龙接近10万的防御力抵消后就剩下10万伤害量参与增伤结算了。
这样子哪怕提升70倍,也就才七百多万。
但现在嘛,光环伤害量最优先结算的情况下,70倍提升下,陈默的伤害光环伤害量就已然高达了1462万6000点。
这个伤害量跟晦暗魔龙的点防御力抵消一下,也依旧能够造成1452万6001点伤害。
而这个伤害,才是参与后面增伤结算的。
增伤一下便是2905万2002点,这时候再进行暴击伤害结算,直接就飙升到了8715万6006点!
这就是陈默目前终极形态下的极致输出能力!
每0.3秒,便可以对一个拥有100%减伤,防御力高达10万的怪物,造成8715万6006点伤害,1秒钟三次的话,不算易伤加成,秒伤已然高达两亿多!
何等恐怖的输出能力!
当然,这仅仅是针对怪物,如果是玩家有点防御力就不一样了,毕竟不是简单的加减法,而是减伤公式作用,减伤比例会高很多。