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第二十三章 对战三死神开局

1!

对局拉开!

一上来,成星按照习惯,瞬间完成编队指令后,这次很老实地选中初始王虫,往对方基地上空飘。

前两场的对手因为打法缘故,成星可以反过来利用战术优势,开局快速建立优势。

不过对战人族,尤其还是个喜欢用城市化的人族,那就很有必要进行侦查,摸清楚对方的思路。

不怕归不怕。

但又怎么可能会有虫族玩家,喜欢和城市化人族打呢?

翻车风险大,还消耗时间。

虽赢但输了属于是!

好在对手并没有在第一盘游戏,就采取那种恶心人的打法。

王虫漂浮,精准卡在独饮月色基地外侧,成星对手的开局尽收眼底。

他通过快速切屏,一眼扫过,便数清对方农民的数量,大脑飞速计算资源消耗,得知对手并没有拖农民侦察,全速投入资源采集。

独饮月色的开局,优先选择建造兵营,投入战斗兵种生产,没有开二矿。

这不是城市化的运营方式。

对方还算有点素质,第一盘对局正常出兵。

估摸着,他应该是觉得打自己,还没必要出底牌,城市化的威力要留给IA才行。

哥们,这你可就犯错误咯!

成星心中已有定数。

先下兵营,农民不探路。

这是要出收割者的节奏!

收割者,别名死神,人族初级兵种,从兵营中训练,作为侦查或袭扰单位使用。

其所具有的喷射背囊可使其翻越障碍,赋予其极大的机动性。

可消灭轻型单位,并用炸弹摧毁建筑物。

死神擅长执行“打带跑”战略,在对抗轻型单位和农民单位时优势尤为明显。

高速和自由移动的特性,使其成为杰出的侦察兵!

想来侦查我?

还是想来用死神秀操作,干碎我的工蜂?

那可不能让你得手啊!

成星基地那侧。

他开了二矿,出完标准流程的四只跳虫,没有再继续生产跳虫,而是果断选中二基地的孵化场,生产第三只女王。

高昂的造价,势必会影响到运营效率。

在这个节点生产第三只女王,等同于放缓了前期爆兵的速度。

但成星做出这个判断,并非错误选择。

他可不是乱打的,他是有备而来!

独饮月色不开二矿生产死神,过会儿拍到自己主基地门口的,肯定不止一个死神单打独斗。

成规模的死神,调戏还没解锁加速科技的小狗,连小操作都不用,正面干拉都行!

自己开了二矿,资源储量少,冰种生产效率肯定不如对手。

与其拿小狗硬拼,更正确的选择,无疑便是用女王防守!

女王不是战斗兵种,可在前期,特别是在虫族菌摊,拥有移速加成的情况下。

没有任何一个初级兵种,可以正面打赢女王!

什么叫做顶级数值怪啊?

战术叉腰。

正如成星所料,独饮月色没过多久,就生产出了三只死神,目标直指成星主基地侧面,企图绕后偷农民。

就连对手出兵的时间,都在成星的计算当中,一秒不多。

背后喷射着火焰,从主基地高调出发的死神小队,带着坚决指令迈出征程。

而在它们即将到达的目的地处。

数量相同,体型却是死神翻倍的三只女王。

早就恭候多时!

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