1个骷髅正站在木架上,挥动镐头敲凿岩壁,重复着它生前的习惯动作。另外3个骷髅拖拽着铁镐,游荡在碎石堆和碎骨中间。
洞穴内的死灵能量很弱,瓦森不觉得这种程度能够唤醒亡者。
他猜,这些骷髅是从矿洞深处晃悠过来的。
虽然现在放着这些骷髅不管完全没有问题,但是如果之后发生意外,需要逃跑时,这个必经之路的洞穴中的骷髅很有可能成为他的致命威胁。
念及于此,在确认洞穴连接的三个隧道中没有其余不死生物后,他悄悄来到木架骷髅身后。
“安息吧!”
法杖挥出,骷髅直接被敲断了脖子。
骷髅的关节是以微弱的死灵能量连接,极易受到钝击伤害。
地面的三只骷髅听声冲来,拥挤在狭窄的木架上。
瓦森将法杖贴着墙壁,用力向外一别,三只骷髅一起掉下了木架。
其中一只的脑袋磕在岩石上,直接身首分离。
另外两只重整旗鼓再度冲来,还未靠近便被火焰箭逐一点杀。
骷髅身上除了那把铁镐,就剩下些破碎布条和骨头,没有值得搜刮之物。
稍稍停留,等到能再度隐形,瓦森便朝着最左侧的隧道前进。
之所以选择这个方向,是因为他刚刚定了一个探矿思路:优先向左,然后直行,最后右行。
这种方式可以确保他不把自己绕糊涂,并尽可能地探查每一条隧道情况。
可惜的是,这样的思路并没有帮他快速发现幽魂。
沿着左侧隧道,瓦森一路清理了9只骷髅、7只僵尸,又遭遇了一头可以操控僵尸的尸妖。
好在瓦森沿途一直清理不死生物,尸妖只剩下一个僵尸操控。它们只有铁镐、铁凿等工具作为武器,没有远程攻击手段,被逃蹿中的瓦森用了数十发火焰箭烧死。
值得高兴的是,在尸妖所在洞穴中,瓦森发现了一块拳头大的银矿石,少说也能值10个金币。
重新返回了到最初洞穴后,瓦森开始犹豫是否换成优先探索最右侧岔路。
“人最忌善变,要有始有终。”
这样的大道理总能在这种时刻发挥作用,也让他坚持了之前的思路。
和最左侧的隧道一样,中间隧道也有一些岔路,但最终都会绕在一起。
不同的是,中间隧道被5个幽灵占据。
幽灵和幽魂在伤害免疫和抗性方面很是接近,可以穿过物体和墙壁,但是不能附身,长相只能说扭曲并不吓人,威胁相对较小。
它们团聚在一个大型洞穴内,四处飘荡,不时发出恐怖阴森的笑声。
再三考虑后,瓦森仍旧没有把握在不受伤的前提下解决它们。太鲁莽了,还可能被围殴致死。
他摸摸脑门,确认自己仍旧是血肉之躯,便直接原路返回。