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第24章 排名和第二轮游戏

原本的全球总人数八十多亿,除去四十多亿的未成年和六十周岁以上的老龄人,玩家人数应该是四十多亿。

所以,第一轮游戏就死了差不多四分之一的玩家。

这死亡率太高了。

不过,其中应该有一些玩家和不少普通人死在了现实世界的各种争斗中。

比如阮晋武和阮大伯,比如前阵子爆炸案里被波及的无辜民众。

只是论坛统计的人数省略了零头,无法计算具体的死亡人数。

话说回来,成为迷失者的玩家,是否还会被计算在玩家总人数中?

如果不算,那玩家死亡的人数比实际看到的数字低很多。

林霁一边想,一边随意地看了几眼排名名单。

他立刻注意到排名前一百的玩家在排行榜上显示的都是匿名,一百开外的玩家则全是真名。

是特权吧。

玩家人数这么多,排行榜中间段是最容易被忽视的,最后一百名和前一百名的玩家更容易被所有人关注到。

而前一百名的玩家往往更会激起其他人的探索欲,隐藏个人信息也算是对他们的一种保护。

另外,林霁发现排名在自己之后的玩家,很多经验值数据都相同。

光是100经验值的玩家就数不过来,估摸着少说也有十几亿个。

只经历一轮游戏,确实很难拉开差距。

他只有三百经验值就能排名中上,第一名也不过才510经验值而已。

这个时候,还是有很大机会提高自己的排名赶超上去的。

在接下来几轮的游戏里,他得多探索额外获取经验值的途径。

毕竟他对前十名的特殊奖励很感兴趣。

林霁没再细看,关闭了名单。

他照例打开副本攻略版块,把新公布的几个副本一一记下。

*

八月一日,上午八点。

林霁刚洗漱完,眼前就出现了半透明的弹窗。

【第二轮游戏即将开始。】

【各位玩家有五秒钟的时间选择自己喜欢的游戏类型,五秒后,尚未选定的玩家,将由系统随机匹配。】

【对抗型】【故事型】

【倒计时:五——】

林霁:“?”

这次的选项里,居然直接没了合作型。

是为了避免玩家重复选择同一类型的游戏,强制剔除掉了前一次选择的选项吗?

思考了两秒,林霁选择了【对抗型】。

【故事型】的游戏,既有可能需要玩家对抗,也有可能需要玩家合作。

如果公布的游戏规则模棱两可,还得自己探索玩家之间到底是要合作还是对抗。

不如直接选择【对抗型】,至少目标是明确的。

省去试探的过程,反而安心些。

林霁在看到弹窗出现的瞬间,就已经从卫生间朝厨房走去。

在他选好游戏类型的时候,双手迅速伸进橱柜里,一手拿锤子,一手拿冰锥。

下一秒,眼前的弹窗变换。

【倒计时结束。】

【正在给玩家林霁匹配对抗型游戏……匹配成功。】

随后,林霁的眼前一黑。

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