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第260章 克苏鲁·羞辱之触

施受逆转骑宠使用触手对目标进行攻击,视目标体质与精神属性造成中毒与致幻效果,同时恢复自身少许生命值与体力。

接下来要重点强化的就是技能。

有着前世七年经验的罗戒深知,技能这种东西贵精不贵多,十个低品质技能远没有一个高品质技能更有用。

幻境中的战斗往往都发生在电光石火之间,看似你来我往数十回合,实则整个战斗过程可能只有短短的几秒钟,也根本没有太多的时间思考用何种技能,大多数时候都只能凭直觉在最熟悉的几种技能中选择。

因此,在保证技能具有相对普适性的前提下,尽可能提升技能本身品质,才是绝大多数玩家的生存之道。

罗戒的目光率先落在了蛇噬与逆轮上。

蛇噬是一个绿品质的攻击技能,技能效果为“剑技二连击”。

由于是单手剑技能,在封弊者职业二刀流的加持下,事实上可以造成双手四连击效果,无论是对于单体还是复数目标都很好用。

唯一的缺点就是技能伤害加成不高。

而逆轮则是极为实用的防御反击技能,效果是“格挡并反弹目标攻击,包括魔法攻击”。

这时一个对动态视觉和神经反应要求极高的技能,一般的体质向玩家都很难驾驭,可若是落在罗戒这样精神向近战玩家手里,就会由鸡肋瞬间变成神技。

罗戒试着投入分去将这两个技能强化至金品质,却意外的收到了一条奇怪的系统提示。

该技能为系统型分支技能,无法使用分进行强化,但可使用双倍分进行高阶技能推演。

罗戒自然知道这两个技能都属于系统分支型技能,毕竟它们前面都有着通用刀剑技的前缀,也就代表两个技能是由同一系统技能演化出来的。

不过系统分支型技能无法使用分强化这种事他还真是第一次知道。

这一发现虽然让罗戒稍稍有些失望,可他的注意力很快便被系统提示的后半句吸引。

可使用双倍分进行高阶技能推演?

这是什么意思?

罗戒略作思索,忽然似乎意识到了什么,双眼顿时亮了起来。

你对通用刀剑技蛇噬进行了推演,获得了上一级技能通用刀剑技锐爪。

你对通用刀剑技锐爪进行了推演,获得了上一级技能通用刀剑技四方斩。

果然……

看着视觉投影中接连刷出的两行提示,罗戒证实了自己的猜测。

很显然,由于系统型技能上位与下位之间的技能都是有关联性的,所以即便没有相应的技能书,也可以通过一定的条件独立推演出来。

而且,从某种意义上来说,这种推演其实就是对于系统型技能的一种强化。

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