运行一年多的时间,2003年末的游戏同时在线人数达到80。
并且采取了和热血传奇不一样的收费方式,不再收取点卡费用,反而在一些高阶道具上进行收费。
这也是后来的网游运营的时候普遍采取的一种收费方式,用永久免费进行宣传,吸引大量玩家进入游戏。
但是道具收费就使得玩家和一般玩家在实力上产生了差距,通过这种差距刺激玩家充值消费的欲望。
做游戏的要牢牢记住这句话“只要你充够了钱,你就能变得更强”。
并且利用自己的游戏潜移默化地将这句话灌输到玩家的心中。
就这样,趣游公司也就成为了乔含章上一世深恶痛绝的那种游戏公司。
“用薪创造快乐,没钱玩你麻痹”
这是后世游戏圈一句极其知名的流行语,被大量游戏玩家奉为圭臬。
前世的乔含章因为这句话的号召,在游戏中砸过不少钱。
嗯,结果是,乔含章在游戏中的人物确实变强了,代价则是他吃了好几个月泡面。
因为这种收费模式,天龙八部的营收数据也达到了6亿元。
和年营收8亿元的热血传奇一起成为了趣游公司的两大支柱。
徐波也因为天龙八部这款游戏的出色业绩,成为了游戏公司中仅次于张向东的二号人物。
“徐波的那款天龙八部一年时间就拿出了成品,上线一年之后营收也不比热血传奇差多少。”
“反而是我牵头的九州,本来说是两年时间正式运营,结果还要等到下个月才能公测。”
张向东挠了挠头说道。
“这款游戏是我让你精益求精的,你要是做得快了,我反而要收拾你了。”
乔含章抿嘴一笑,张向东这是在变着法的向自己表功啊!
“九州这款网游我们两年磨一剑,基于九州大世界的世界观开始制作游戏,从游戏背景、角色设计、种族关系都和九州幻想相辅相成。”
“有九州幻想这本月发行量在70万以上的杂志作为后盾,我们团队的目标就是九州一上线就要一鸣惊人。打造一款国产网游的标杆之作。”
张向东倒是信心满满,两年精雕细琢制作的游戏也应该有这份自信。
“游戏运营工作走上正轨之后,公司就要着手把这款游戏推向大中华文化圈的游戏市场。”
“日本和韩国两个市场是重中之重,这两个国家在东亚地区也是两个经济足够发达的。可以说除了大陆因为人口因素在游戏玩家数量上不差于他们之外,其他国家加起来都不见得有他们的玩家多。”
“海外市场吗?乔总,咱们的步子会不会迈得太快了。”
张向东听完了乔含章对于九州的经营计划之后,提出了他的疑问。
一家成立不足三年的游戏公司就想着进入海外市场,是该说自己的老总志向高远,还是要说他有点好高骛远呢?
“一点也不快,我相信九州有这个能力为我们开拓海外市场。”
已经是2004年了,暴雪公司的魔兽世界应该已经制作得差不多了,2004年年底应该就会发行。
九州必须抢在魔兽世界发行之前登陆大中华文化圈。
趣游公司可没有暴雪公司十几年经营下来的粉丝基础,如果不能在魔兽世界之前抢占市场,九州有九成的可能会败下阵来。
乔含章对于九州的定位,不仅仅是九州大世界这一幻想神话体系的重要组成部分。
未来将会通过游戏、文学作品衍生出影视作品和周边,将九州这个大运作到极致。
九州对于趣游公司还有另外一点十分重要的作用。它将会作为趣游公司的拳头产品,在海外的游戏市场上为公司打开局面。
天龙八部的背景是借用了金镛的设定,本来以金老爷子的作品影响力,在东南亚以及日韩应该也会有一定市场。
虽然天龙八部的质量可以算的上国内一流,但是到了海外市场,竞争力还是严重不足。
在海外可能不会是魔兽世界的一合之敌。
倒是九州这款历时两年制作完成的游戏,虽然比起魔兽世界的制作水平还有些许逊色,但是总体来说还是处于一条水平线上的两款游戏。
这个时候先入为主十分重要,一款经典游戏对于玩家的黏性足以保证九州在海外市场立于不败之地。