3月5日,农历二月十五。
正月十五开始公测的九州在一个月之后开始正式运营。
正式运营前游戏同时在线玩家人数突破一百万,更是让九州有成为趣游公司又一吸金怪兽的趋势。
花费两年多时间的潜心打磨,使得九州成为了一款具备整体架构完善,画面细腻、造型精美等优点的国产网络游戏。
游戏一经推出就得到游戏论坛、专业网站、杂志等业内专业机构的一致推崇。
众多游戏玩家更是对游戏赞誉有加,尤其是相互制衡的职业技能,使得游戏中没有一家独大的种族,这样的精心设计大大增加了游戏的可玩性。
各大游戏论坛上,玩家们的评论更是各式各样。
“事实证明,中国人也能建立自己的奇幻世界,这款九州就构建了一个堪比艾泽拉斯大陆的新世界。”
“游戏画风超赞,九州的中国风要比仙剑和轩辕剑两个系列更进一步。”
“顶楼上。我是历史爱好者,游戏人物的服装明显参照了汉服的衣冠,这才是我们古人们所说的有服章之美,谓之华。”
“对趣游公司一下子好感度爆表,我最爱的三款网络游戏都是他们公司旗下的产品。”
……
游戏运营成绩优秀,各方好评如潮,这样的一个叫好又叫座的场面正是乔含章以及趣游公司所希望看到的。
“乔总,您要求我们在游戏账号注册的时候开通号直接登录。”
“根据后台数据显示至少有三成玩家是直接使用号登陆的。”
张向东算是对自己这位老板的“奇思妙想”佩服得五体投地,虽然不是专业出身,但是时不时的一些建议都对公司发展起到了巨大作用。
乔含章却是知道自己有几斤几两,这种打通账户体系形成互联网闭环生态模式此时还没有经过系统总结。
恐怕就是国内行业的几个大佬也没有对这种生态圈形成明确的认识。
可是到了未来已经是司空见惯,很多人都能对此说上一二,乔含章自己也仅仅是一知半解而已。
未来的互联网企业要是不玩点生态,那肯定是没什么前途的。
腾讯未来之所以能够成为中国最大的互联网巨头,也正是因为它拥有属于自己完整的生态闭环。
以这款及时通讯软件作为公司基石,一个账号联通了游戏平台、个人主页、邮箱、音乐、杀毒、视频、购物等多种应用,形成了一款基于打造的完整生态链。
加上2011年由张晓龙缔造的微信app,这样的腾讯在移动互联网时代自然是立于不败之地。
“去年的注册用户就已经超过两亿,可以说基本上只要是中国的网民差不多人手都有一个账号。”
“趣游公司不指望能把所有用户都拉进咱们的游戏里,这种事情也不太现实。”
“但是只要能多一个游戏玩家就是我们公司的胜利,现在能有三成已经是意外之喜了。”
“看来在游戏玩家中的普及度十分广泛,未来公司的各款游戏也要在注意账号胡同的问题。”