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第1章 回到1991年

高桥订购机器时曾经说过,自己是策略和模拟游戏玩家,希望能找几个游戏给他。

不过dosv在日本发售不久,现在本土的游戏厂商几乎还没人开发这一系统下的软件。

能供出售的只有这些欧美厂商的产品。

高桥拿起初代文明全英文的包装盒,皱着眉头看了一会。又看了一眼俄罗斯方块的封面。

“俄罗斯方块的话,我家里的gameboy也能玩。就没有三国志这样的的游戏吗?”

高桥这里提到的三国志,大概率指的是光荣在八十年代中后期创作的知名的策略游戏系列。最初首发机型是日本国内pc88电脑。后来移植到了各式各样的平台。

“大概是没有,毕竟欧美人也不知道什么是三国志,不过文明和模拟城市也都挺好玩的……”

齐东海回答。

“说的也是……”

高桥社长点了点头,掏出钱包准备结算。

齐东海帮他收拾包装箱和各种配件的盒子。顺口问了一句:

“您怎么看三国志这款游戏呢。”

“那可是好东西,和那些只需要反应力的游戏完全不一样!”

听到自己感兴趣的话题高桥突然来了精神。

“三国志一代和二代我都买了,二代我还分别买了98版和fc版的。”

光荣公司的三国志系列一贯以高价闻名。每多买一个移植版本就要多花一万多日元。

看得出来高桥确实是位三国志的死忠粉。

根本没等齐东海继续问下去,高桥就开始滔滔不绝的介绍三国志这款游戏的有趣之处。

在原本的时空中,三国志系列一直是光荣的常卖商品。虽然整体每一代销量都不算惊人,但是强在细水长流。

齐东海此前就知道日本存在为数不少的三国迷。可是活体的三国志爱好者自己还是第一次亲眼见到。

“那假如,我是说假如不是光荣,而是其他人在dosv系统下开发了三国志题材的游戏,您觉得会有人买吗?”

终于找到插话的间隙,齐东海试探着问。

“如果和现在的三国志差不多好玩的话,我可能会考虑。可是南梦宫的三国志那种我就没兴趣了。不,只是差不多好玩可能还不行。毕竟三国志二已经是两年前的游戏了……”

南梦宫的三国志,在现在这个时间点指的是fc主机上的中原之霸者。这确实是一部不够完善的游戏。几年后发行的霸王的大陆才是这一系列的完全体。

而高桥显然是纯粹的光荣派,对游戏玩法更迁就游戏主机的南梦宫三国志不感兴趣。

就算是光荣公司策略游戏的玩家当中也分为三国志和信长之野望两派。最初三国志系列因为拥有当时还算特殊的武将系统以及更广阔的地图舞台,比初代信长之野望吸引了更多拥趸。

可是信长之野望也在进步。同不久前推出的信长之野望第四代比起来,几年前的三国志二已经落后了。

“那要是比现在的三国志更有趣呢?”

“那当然好了,比如说要是能在战场上埋地雷什么的……”

“三国时期可没有地雷!”

齐东海忍不住提醒对方。

“那就挖陷阱也行。”

高桥滔滔不绝说了很多自己对策略游戏的想法,其中不乏未来三国志或者信长之野望系列里会实现的功能。

但还有一些太过于天马行空,别说是九十年代的现在,就是二十一世纪也未必能实现。

尽管如此,齐东海还是适时的附和两句。拿出纸笔记了几条有趣的下来。

“怎么,你们店里是不会真的想要开发三国志游戏吧。”

发现齐东海在记录,高桥问道。

“不是店里,是我自己有兴趣。”

自从穿越到这个时代以来,齐东海从来没有放弃过制作游戏的想法。毕竟这几乎是他唯一擅长的东西。也是他从自己的时代穿越而来唯一能确定的优势。

只是之前一直没有选定开发的主题。毕竟他对这个时代的玩家,尤其还是外国玩家的口味并不清楚。

今天与高桥的对话燃起了他对策略游戏的热情。

除了脑子,他什么东西都没带来这个世界。现在又是处在互联网大发展之前的时代,就算有什么想法想要查找资料也都有一定难度。

但是齐东海本就是三国迷,各种三国题材的策略游戏都有涉猎。对于三国时期的历史资料也足够熟悉。如果是这种题材自己的知识储备就足够使用,

就算是刚刚提到的远古时期的前几代三国志,齐东海也通过后来的复刻版体验过。

三国题材游戏确实是个好的切入点。

现在一个现成的日本三国迷摆在自己眼前,齐东海忍不住就继续追问了几句。

对方倒是也很乐意聊这个话题。

但是说到最后,高桥叹了一口气说道。

“不是我泼冷水,时代变了,现在的游戏想要靠一两个人开发出来可不容易。”

说完高桥社长一边拿出钱包付了货款。游戏玩家的身份之外,高桥首先是个小企业老板。对于新开创一项业务的困难是有所认识的。

齐东海当然也明白这一点。

现在已经是九十年代。仅仅十年之前,一个人做完整部游戏都还是基本操作,仅仅五年前,开发主流游戏机平台的游戏往往也只需要两三个人。

但现在,一个游戏的开发团队往往需要十人上下。如果是超任这种新主机平台的大作。需要的人手还会更多。

不过齐东海有信心自己完成一部游戏。至少是一部游戏的大部分工作。

三国志这种题材的游戏在这个时代还不需要华丽的画面。游戏的乐趣集中在玩法设计上。

齐东海有着三十多年的信息差。光这一点就可以让他少走许多弯路。

关于游戏的玩法设计,他也不打算做太多真正意义上的创新。

不如先从缝合开始,

只不过与缝合现有的游戏不同,处在一九九一年的现在,齐东海所玩过的很多游戏这个时代的玩家见都没见过。

而这些创意在原本的时空中又都已经被市场所验证。在此基础之上进行一些“微创新”就足够了。

另一边森田社长把客人送出店门,齐东海连忙抱着沉重的包装箱往车里搬。

车窗玻璃上如同森田预告的那样,毫不意外的贴了一张纸。

高桥撕下罚单,嘴里轻骂了一句,然后钻进车里发动了引擎。

车开走后森田社长面向汽车的尾灯方向鞠躬。直到汽车开出视线之外。

“你真的打算开发三国游戏?”

森田转身问道。

“我刚才是不是说了多余的话?”

齐东海轻声问了一句。森田安排他去接待客户本意是不希望在这方面多费精力。结果今天反而花费了更多时间。

森田摇了摇头。

“我是怕你眼高手低。”

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