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第70章 另一个历史时代

《三国志演义2》的ps版发售第一个月销量突破了六万张。

随后的ss版同样也大受欢迎。

虽然光荣的三国志4要提前将近半年上市。但首发毕竟是在pc98平台。

而且售价接近是三国志演义2的三倍。更没有电视剧三国演义的加成。

此时两者之间的竞争其实光荣已经落了下乘。

次世代两大主机版本的成功鼓舞了齐东海。

原本计划外的3do移植版本开始制作。

在一九九五年,3do这款主机的颓势是肉眼可见的。

美版和日版主机加在一起累计销量勉强破百万。

新发售的游戏大幅度减少不说。大部分质量低劣。

日本区的3do更是几乎变成了擦边球游戏的乐土。

但是即便在这种情况下,3do平台上还是有《d之食卓》这样的优秀新游戏发售。

这款游戏的开发计划其实启动于ss和ps两款主机发售之前。

如果以二十一世纪的标准看来,这款3d预渲染cg的恐怖游戏,美术水平实在有些简陋。

但在九十年代中期,这确实是一款让人耳目一新的作品。

即便是3do这种现在已经成了冷门主机的平台上也取得了超过十万套的销量。

由此可见,之前买了3do主机,先吃到次世代主机螃蟹的玩家依旧愿意为这一平台的游戏付账。

这种情况下,拿一款已经被市场验证的游戏移植到3do平台,可能反而会有一定的销量。

当然如果未来如果要计算三国志演义2的总销量,也少不了dos版本的数量。

只是这款游戏的dos版处于日本个人电脑市场转型的青黄不接阶段。

Windows95还未发售。

支持svga显示模式的pc兼容机还不是主流。

pc98又是眼看就要完蛋的平台,不值得再投入精力。

游戏的dos版主要销售目标是中国市场。

这款游戏的中文版售价“68”元是个不上不下的价格。

和日版相比,这种价格简直就和不要钱一样便宜。根本无法收回成本。

而考虑到此时国内的收入,如此售价没有点真爱也绝对是买不下手的。

再加上此时国内pc游戏销售网店稀少。根本不能指望有多少销量和营业额。

这款游戏的发售更主要的目的是宣示东海软件上海工作室的存在。

而这一目的现在已经达到了。

九五年的时候,国内的游戏专业媒体只有寥寥数家。

正因为数量稀少,这些杂志在玩家群体中拥有强大的影响力。

甚至于在次世代主机大战初期,个别杂志的偏好影响了为数不少的玩家购买了世嘉ss主机。

在这些媒体上刊登的三国志演义2试玩文章在玩家间引起热议。

但是这种热议不是针对pc平台的,而是一个意想不到的方向。

次世代主机的正版游戏,价格虽然比sfc卡带已经降低了很多,但依旧不是一般国内玩家能够接受的程度。

大部分人还是要靠破解主机来玩“学习版”游戏。

而早期的破解手段下,游戏机启动后需要用一张正版游戏进行“引导”,才能正式运行“学习版”游戏。

这张开机用的游戏被称为引导盘。只要是正版,任何游戏都可以。

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