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第137章 三国无双

“要不就方头方脑?”

齐东海脑中闪过了一个形象。

《我的世界》中的方头方脑的角色。

不,更准确的说,是《我的三体》里那些带有更多角色特征的人物形象。

头是方的,身体是方的。

而四肢,为了动态画面可以进一步简化。

比如去掉四肢的连接处,只留下手脚的部分。

齐东海拿出草稿纸,画了一个简单的示意图。

夹在了随身的记事本当中。

画面的风格定下来了,接下来是游戏主题。

齐东海一开始的考虑是不要先碰职业棒球这种需要版权的题材。

可以从甲子园这种业余比赛的游戏做起。

但做了市场调研之后,发现两者的受众比例差距实在过于悬殊。

甲子园的观众除了一部分支持自己母校的例外,大部分都是每年看个热闹。

绝少有人会对具体的球队投入特别多感情。

而职棒就不同了。

尽管这些年j联赛足球的大众认知度越来越高。但职棒仍然是日本第一职业联赛。

而且,开发职棒游戏所需要的费用也没那么惊人。

一开始齐东海把职棒球队版权授权的费用估计的过高。以为非要上亿日元不可。

实际询问之后才得知,只需要不到两千万的费用就可以得到授权。

毕竟,在科纳米一统棒球游戏天下之前。这个细分市场也是群雄林立。

Sfc、md和pce上,很多拿了职棒授权的棒球游戏,销量只有一两万甚至几千套。

这个时期日本职棒机构在版权销售上走的是薄利多销路线。

他们不出售独家授权,而是谁给钱都可以使用。

棒球游戏的立项基本已经确定。

这样东海软件手头就会有两款正在开发的体育游戏。

齐东海打算创立一个针对体育游戏的品牌。

他想到了“活力体育”(lively sports)这个名字。

相应的两款游戏分别被命名为《活力高尔夫》和《活力职业棒球》。

……

二月的末尾,光荣的一款新三国游戏在ps平台发售。

这便是《三国无双》。

齐东海当然知道这款游戏,却没有真的玩过。

他更熟悉的,是后来在playstation2主机上推出的《真·三国无双》系列。

虽然名字类似,但三国无双是完全不同的另一种风格。

这是一款3d格斗对战游戏。

作为非格斗玩家的齐东海,很难判断这款游戏的优劣。

只是觉得在画面表现力上,这款游戏还有很多进步空间。

九十年代,3d格斗算是个热门的门类。

不少厂商都在这方面投入重金。

尤其是世嘉和南梦宫这种街机大厂。他们在街机平台上开发了vr战士和铁拳这种经典游戏。

而到了齐东海原本生活的二零二零年代。

家用机市场上还活跃着的3d格斗游戏也就只剩下《死或生》这一个系列了。

而且死或生的存活,基本上又与格斗没多少关系。

更多的是3d技术的进步和真实的物理引擎的功劳。

而这种技术进步不需要非得是格斗游戏才能表现。

沙滩排球,同样也可以。

而让齐东海印象深刻的《真·三国无双》系列,还要很多年之后才会面世。

或者,在这个时空中,未必还有机会面世了。

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