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第65章 你们想要的,我们来满足

“我知道大家都很激动很兴奋,但有些内容目前还不能揭露。”

他伸出双手,试图让这群过于激动的家伙冷静下来。

“我只能说大家想要的,玩家想要的,就是我们努力的方向。”

“还有,七月四号一定给大家一个惊喜。”

这句话,勾起他们无限的遐想。

既然五雷网路的老总都这么说了,那七月四号一定会有个大的。

是游戏的新资料片?参展公开?还是第一次内测,亦或者是……直接公测?

想到七月四号是公测日期的人,随即又自嘲着摇了摇头。

不可能,绝对不可能这么快就公测了。

正常二游都要经历一测、二测、三测,说不定还有四测五测,测着测着就把自己测死的也不是个例了。

从游戏的第一次亮相,到正式公测,少说也得要个一年的时间。

不符合常理的。

“所以,有没有游戏内的问题需要反馈一下的?英雄平衡,或者是游戏机制?”

终于让这群人冷静下来后,韩帅再次强调了问题。

“呃,有些英雄机体是不是太变态了,经济落后那么多还能秒人?”

这是那个玩ADC领先两个大件被剑心秒了的那位。

“对,还有那个看不到信息的英雄是不是BUG啊,怎么全是问号?”

这是中路对上了封弊者桐人的那位。

“这7V7的游戏模式似乎过于注重娱乐性了,有没有强调竞技性的排位模式?”

这是某位退役选手,比较关注竞技性。

“还有一般MOBA游戏不是会有段位吗?这个怎么还没看到?”

……

不愧是专业臭打游戏的主播UP主,看待问题的角度和游戏公司大不相同。

韩帅令人一一把问题记下,对于一些简单的问题也进行了回复。

“竞技模式也有的,5V5的排位也开放了,你们一会可以去试试,不过我们游戏主推的还是7V7的娱乐模式。”

“我们游戏内英雄强度都挺高的,不过所有英雄都高,也能达成一种另类的平衡,我们希望的是那些MOBA苦手也能玩的下去。”

“还有英雄特色问题,为了还原原着,我们的英雄可能和其他MOBA游戏有所不同,有些英雄玩起来可能会有其他类型游戏的感觉,这也算是我们的特色。”

回答的差不多之后。

韩帅微微一笑,和蔼的看向他们。

“对了,明天我们准备举办一场这次测试的比赛,先由你们之间决出最强的七人组,然后再和我们五雷网络的内部人员进行一次最终决赛。”

“不管输赢,我们都会给各位来参与测试的大家发一份小礼品。”

“如果能击败五雷网络组成的队伍,还可以提出自己想要在【酸败英雄】里看到哪个角色,我们会和版权方进行联络,尽快获得IP授权把角色加入到游戏之中。”

“你们想要的,我们来满足。”

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