“各位op,大家早上好。随着1.4版本前瞻直播结束,我们也是得知了下个版本上半卡池会迎来归终。”
“在前瞻直播中,我们也是得知了归终的技能与机制,大家或许还有一些疑惑,前瞻的时候没看懂,作者就在这里给大家解释一下。”
“首先,归终的核心机制便是其天赋一,会为周围的敌人挂上一种名为“尘”的标记。拥有标记的敌人在被挂上其他元素时会触发额外的元素反应。”
“尘与火会触发熔岩反应,使敌人防御力降低15%。这个非常重要啊,15%的减防对于火c来说绝对是巨大的增强。”
“尘与雷会触发地漫反应,额外使范围内敌人受到30%伤害。这个实际上对于雷c来说也是十分直观的30%增伤,还是独立乘区,而且还增加了对群能力。”
“尘与水会触发粘黏反应,使敌人行动变得迟缓,并且难以行动。这个啊,我个人感觉作用不大,毕竟原神的生存压力非常小。为什么没有给水系较大的增强,我想可能是项目组未来会推出许多强力的水角色,所以提前做出了限制。”
“重点来了啊,尘与冰,我愿意称之为史上最逆天的buff啊。火c,特别是可莉的春天。触发冻土反应,使怪物获得持续性冰附着。这个的意思是,怪物将获得自挂冰元素。那么很显然,你的可莉啊,不要苦等水冰后台了,抽个归终直接每一个炸弹都融化。其他火c也是不需要后台水冰也能刀刀融化,特别是你还能打熔岩反应,获得15%减防。”
“尘与风,没错,尘与风也有反应了啊,风岩终于不是孤儿了。这个啊,能触发沙暴反应,扩散出一个沙暴区域,使这个区域的敌人在不失去警戒状态的情况下,失去攻击性。这个也没啥用,还是那句话,原神的生存压力不大,这种没必要。”
“接下来又是一个重头戏,尘与草,啊,原神目前还没有的属性,效果同样逆天。寄生反应,进行草元素攻击的时候,会损失10%最大生命值,恢复造成伤害50%的生命值,也就是说,你的草c只需要能打两万输出,就能刀刀回一万血。但是吧,这个效果我没看懂,有什么意义。自己掉血再自己回血,难不成以后的草c是玩生命值蹦迪的路线?”
“不过啊,就目前来说,这个反应没啥价值,毕竟你没有草元素角色嘛。”
“最后啊,是这个尘与岩,触发地心反应,创造一个地心,持续牵扯周围敌人。毫无疑问啊,温迪被爆了金币啊,这妥妥的小温迪啊!有这个,谁还抽温迪啊?”
“万万没想到,身为风神,居然这么快就被爆了金币。”
“天赋二,场上岩元素与其他元素触发结晶反应的时候,全队获得30%的减伤。其他元素未能触发结晶反应的时候,归终将根据自己的攻击力为对应元素是前台角色提供攻击力(归终造成岩元素伤害时也能触发)。”
“天赋二很显然,重点是服务于风岩草三种元素的主c,提供的攻击力最高可达1250,二命可达到2500,我的评价是大班尼特,以后深渊再也不用因为只有一个班尼特而想着如何把班尼特掰两半了。”
“元素战技,是触发天赋的关键。这个技能没有冷却时间,归终在场上放置一个尘团,类似于一个可以穿过的岩造物。接触到敌人时,会为其挂上「尘」标记。最多放置十个尘团,三命可放置十三个。”
“每个尘团最多触发两个特殊元素反应,一命解锁三个。”