又3分钟过去。
叶默遇到了无数的死胡同,墙壁的变化也越来越频繁。
这让叶默不由升起一丝紧迫感。
在第8分钟的时候一直没有说话的滚滚终于再次开口。
“主人,搞定!接下来你听我提示行动就行了,记住,我让你向前就先前,即使前面有墙壁挡着。”
“明白!”
“好,我们开始。”
“向前3步。”
叶默照着滚滚的话直接向前3步。
“右转,然后向前5步。”
转过身后,发现在他前方2步的地方是一面墙壁,叶默没有犹豫直接跨了过去。
当叶默来到墙壁的一瞬,墙壁直接发生变幻转移到了一旁,叶默畅通无阻的走了过去。
“左转,2步。”
“停顿3秒。”
“右转7步。”
“停顿6秒。”
“前行8步。”
叶默就如同一个机器人,完美的执行着滚滚的命令。
2分钟后,叶默来到了一个角落。
当他站在最角落的地面上时,所有墙壁全部消失。
显然,他已过关。
“恭喜你已走出迷宫,闸门已打开,请尽快做出选择,闸门将在1分钟后自动关闭。”
接下来叶默又连续经历了10个房间。
这10个房间中有一部分是叶默经历过的,也有新出现的一些房间。
在他和滚滚的配合下都轻松通过。
而滚滚绘制的三维立体地图也越来越完善,已经有一个面摊到了底部。
第25个房间。
叶默刚一进入就愣住了。
因为在他对面同样站着一个神情跟他一样惊愕的男人。
两人都没有开口说话,就在这时候系统提示音出现。
“提示:此关为对战房间,在10分钟内击杀你对面的敌人,成功击杀视为过关,如10分钟时间结束两人都还活着,则视为两人都挑战失败。挑战失败,此房间将启动清理程序。”
“游戏开始,祝你游戏愉快!”
居然是对战。
提示音说的很明白,两人只能活一个,否则两人都得死。
两人同时拔刀。
2分钟后,对面的壮汉一脸不甘的倒在了叶默的脚下。
任务世界就是如此残酷。
为了活下去就必须杀死对方。
对此叶默虽然经历得不多,但早已做好了心理建设,对此并没有多大心理负担。
“恭喜你已成功击杀全部敌人,闸门已打开,请尽快做出选择,闸门将在1分钟后自动关闭。”
第二十六个房间。
安全房间。
叶默静坐在房间中央。
“滚滚,怎么样了?”
“主人,目前已经探查出魔方2个面的边界,我预计再有10个房间的进度就能探查出整个死亡魔方的全部构造和运行轨迹。那时我就能推算出怎么出去。不过——”
“不过什么?”
“主人,现在有一个问题我还没有找到答案。”