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第1章 不定期更新一些基本设定

(这章是设定集,可以略过,大家如果有兴趣搞设定,可以给我提供一些源质类型,还有就是基于力场基本态招式技能,最好是能按照这个体系,解释的通的,非常感谢!)

基本世界观:

时光之轮:无数平行时空形成理论模型图,看起来像是一个圆柱的样子,其实严格理论模型要复杂的多,简化成一个圆柱,只是为了方便大家理解。

裂隙:不同平行时空由于未知原因,产生的异常交汇点。

源质:来自宏世界的基础粒子,具备波粒二象性,以及所有与之相关的物理特性。

源能:源质向外辐射扩散的能量,能量效果一般和本身特性相关。

污染:受源能影响后,走向变质衰败的本世界物体,不一定非得是生物,一般的无机物也会遭到污染。

扩散:污染会不断向四周蔓延,被污染的物体,也会成为污染源,自身衰败的同时,污染周边事物。

超凡体系:

生物力场Absolute Terror Field:获得高密度机体的碳基动物,为了应对质量增加而进化出来的适应性能力,其最原始的作用是为了提高机动性,更好的狩猎,亦或者逃避灾难。

在人类的科学分析以及刻意练习加强之下,逐渐演变成一种超凡能力。

能够使用生物力场的超凡者类型很多,其中包括但不限于:武者,猎人,骑士,狂战士,甚至是部分适应者和自然进化者。

目前,华国拥有最完备的生物力场训练体系和传承,及武道一途。

经过数代的发展,将过去复杂的功法化繁为简,整理出了以四大基本力场态,为基础修炼进阶体系。

破限:使用生物力场的前置条件,非必要,部分天赋者可以提前开启,人的机体强度有极限,达到一定程度则无法再提高,极少部分天才武者,或者运动员,能够超越这个极限,从而继续成长。

力场四大基本态:

聚:形态,位置顺势:整体 逆势:部分。

散:范围,覆盖面积,顺势:扩大逆势:缩小

凝:强度,维持形态的力量。顺势:坚硬,逆势:粘稠

发:质量,或者说是重力影响。顺势:减少质量。逆势:增加质量

常用的数值概念:

强度:指的是力场本身每种基本态的理论极限值,比如,凝能经受多大的冲击力不损坏,发能够增加多少倍的质量,或者减少多少倍的质量。聚能够调用最小单位的力场量级,以及散的范围有多大。

量级:指的是力场本身的凝实密度,和武器同理,量级越大的力场,使用起来越笨重转换起来越费力。

常用的技能概念:

力场基本态转换:力场要想发挥出最大的作用,最好是减少同时所使用的状态数量。

举个例子:比如只用发的情况,功率可以达到100%。

但如果加入了聚,那么功率就会下降到80%,同理聚也功率也不会超过80%,如果同时再使用凝,那么每一样又都会下降到60%。

所以为了最大限度的使用力场,尽量基本态分开使用,并且快速转换他们的状态,满足自己的需求。

比如:出拳爆发的时,先使用顺势发,降低质量,获得最高的加速度,在要攻击到敌人的时候,使用逆势发增加质量获得最大动能,在最后时刻用凝增加强度,完成一次正常的攻击链,最好是依次进行不要重叠,否则降低攻击的完成度。

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