苏星月自觉《阴阳师》已经基本上走上正轨,《风之旅人》也已经发布了。
现在做什么?
当然是做新游戏!!!
但是苏星月并不准备一下子把《纪念碑谷》这款游戏交给花锦绣。
她了解花锦绣,所以相信这款游戏的解谜、关卡设计在自己的协助下,花锦绣完全可以胜任。
也正是因为了解花锦绣,苏星月很清楚花锦绣和《纪念碑谷》最不匹配的一点是什么。
艺术!
传统上,艺术被分为八大类别:绘画、雕刻、建筑、音乐、文学(诗歌)、舞蹈、戏剧和电影。每种艺术形式都有其独特的表达方式和历史背景。
而电子游戏作为一种新兴的媒介,结合了上述多种艺术形式的特点,并引入了互动性这一关键元素。
游戏又被称之为“第九艺术”。
但是扪心自问,真的配称得上一句第九艺术的游戏又有几款?
又有多少粗制滥造的游戏?多少游戏制作人眼里只盯着赚钱?
点名某些游戏——“我系渣渣辉,是兄弟就来砍我!!!”、“一刀999!”
营销能力极强,但是没有花什么心思在游戏制作上。
苏星月与其他想赚钱的游戏制作人一样,只是苏星月这个人比较贪,她贪的不仅仅是赚钱,她还贪游戏质量。
成年人,当然是全都要!
《纪念碑谷》这一款苏星月前世玩过的知名视觉错位解谜游戏,是一款与苏星月此前玩的所有手游都格格不入的艺术性爆炸的游戏。
想当年苏星月上手玩《纪念碑谷》第一反应就是“这个游戏音乐、美术风格都好神圣!看起来就是那种自己高攀不起的游戏。”
虽然那会儿年纪小小的苏星月一口气全部通关之后也没看懂讲了个啥?
如果花锦绣对这款游戏无法灌注艺术感、神秘神圣感,那么这款游戏交到花锦绣手里也是废了一大半。
伴随着脚步声而来的是花锦绣敲响办公室的房门。
苏星月缓缓地靠在了椅背上,身体的重量均匀地分布开来,使得她的姿态显得既放松又不失专注。
苏星月的手指有节奏地轻敲着桌面,每一次触碰都仿佛在空气中留下了一串细微的音符,这不仅是苏星月思考的习惯动作,也是她此刻内心状态的一种外化表现。
苏星月开口问道:“小花,你知道你现在缺的是什么吗?”
苏星月轻柔的声音让每一个字都清晰地传达给花锦绣。
苏星月抬眼看向对面的花锦绣,眼神中透露出一种深邃而又温和的光芒,似乎在等待着她的回应。
花锦绣看小苏总头一回这么正式,踌躇了几分,不太敢过于放松自己。
“这个问题值得我好好想一想,作为天才游戏设计师的小苏总,也许你能给我一些启示。”
虽然花锦绣内心深处有点厌烦,她揣测该不会又是前几任老板的那种打压、压力教育来了吧?
行吧,来就来呗,我花锦绣是打不倒的小强!