贺佳音做完日常任务下线。
打开社交平台就看到了这样一个问答——“如果在《阴阳师》和《光遇》里选一款游戏长期玩,你会怎么选择?”
底下的第一个回复,尚且可以说只是个人评价,这家伙兴趣不在《光遇》这种风格。
“《阴阳师》,当你渡过萌新期时,你会越玩越上瘾。而《光遇》,当你渡过萌新期,你会越玩越无趣。”
底下的第二条回复就有几分令人不适了。
“只能说《阴阳师》这款游戏粘性很高,可能你会有一段时间不想玩了,但是你有一天还是会很想玩再回到《阴阳师》的世界。但是《光遇》,我毫不夸张的说,我感觉它并没有粘性。”
第三条回复更加过分。
“我是玩过《光遇》的,现已退游,我觉得光遇估计蹦哒不了三个月。光遇这玩法真的很单一,玩久了就枯燥了,单纯的就跑图收集蜡烛换服饰。”
贺佳音看完这三条就已经不舒服了,首先《阴阳师》和《光遇》是一家公司的,甚至主创都是苏星月。
这两游戏最多就是《阴阳师》后期运营是苏星月工作室的,《光遇》后期运营归属迷蝶游戏公司其他工作室。
总的来说,这两款游戏大体方向都是苏星月来把控的,所以有什么好比的?
“有没有可能,对于对竞技游戏完全不感兴趣,只喜欢欣赏风景或者种田养老的人来讲,《光遇》是独一无二的?”
“并且哪怕《光遇》只是挂机发呆看风景听白噪音都很舒服呢,不同游戏有不同的受众,喜欢的肯定黏性高。”
“你不能因为很多玩家喜欢竞技游戏,游戏基数大,就觉得其他类型的游戏一定会死吧?我们这些喜欢养老交友欣赏风景的玩家总不至于一下子全部死光了吧?”
极少在社交平台发言的贺佳音还是没忍住为了《光遇》发了这么一长段话。
《光遇》才上线没多久,正在火热的时候,相当于玩家心里的热恋对象,自然有玩家会反驳引战拉踩的言论。
“拉踩《光遇》干嘛?这几个是哪里蹦出来的春朱?”
“补药拉踩,补药捧一踩一,存在即合理,你不玩也会有人玩的,譬如我。”
“你夸一个游戏OK,但是别捧一踩一可以吗?《光遇》是我玩过最喜欢的游戏,温暖了我。”
“两个市场完全不一样,受众也完全不同的游戏怎么能放在一起论寿命?”
“这几个奇葩的拉踩言论害我还以为这些游戏制作人不是同一家公司,而是对家公司。。。。”
“《光遇》的意义是传递温暖,更多是关于心灵感受性的东西,喜欢的自然会一直喜欢,每个游戏受众不一样,至少就我个人来说对《光遇》更有粘性,我也在《光遇》交到了不少朋友。”